文字的立体环绕效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
entor * Your Best Friend *”。用文字工具选白色Copperplate Gothic字体18号字写下面的文字。因为我们一会儿要打散这串文字,然后再对每个字母单独处理,所以最好写的时候相邻的字母间加上空格。 按Ctrl-B打散它们。为了使它们可以在圆的周围排放得整齐些,我们新建一个层把ball1拖到编辑区中心。把这些文字按顺序分别拖动到球的四周,见下图。然后我们要做进一步的调整。 按Ctrl+Alt-I打开变形监控板。依次选择每一个字母,设置旋转值,使得字母的方向总是指向圆心。然后再多次微调字母之间的位置间距,以获得比较好的效果。这个过程要花一些时间非常耐心细致地去做,因为它和我们将要实现的效果直接相关。我们可以先画一个大圆环套在球体外面,然后把文字依次放在环上,这样比较容易排放整齐。设置好的环绕文字如下图所示,把球体和圆环删掉这个图符就做好了。 我们接着来做这个文字图符旋转的动画并把它转换成电影片断类图符。在主场景中把上面做好的图符Rotate Text拖进来,在第100帧按F6插入关键帧。 在第1帧修改帧属性为运动渐变,并把Rotate项设为Counterclockwise,times设置为1次。在第100帧双击,在帧属性对话框中选Actions标签,选Go to。再把Control项打上勾,使Actions变为Go to and Play(1)就行了。这样这个文字图符就可以不停地逆时针旋转了。按F8把它转换成电影片断类图符Rotating text。 为了加强效果,我们在球体和这圈文字中间再放上一个旋转的“Flashtimes”,首先和做Rotate Text的方法一样,我们做一个图形类图符flashtimes,如下图所示,在十字定位符处用不带边框的黑色画一个很小的圆,以方便我们定位。 然后再做一个电影片断类图符,名为Rotating flashtimes,在第1帧把刚才做好的flashtimes图符拖进来放在如下面中间的那个图所示位置,也就是让这个图符的十字定位符与编辑窗口的十字定位符重合。然后分别在第8帧,第20帧,第27帧按F6插入关键帧。在第1帧用变形监控板把它逆时针旋转90度放在如下图左所示的位置,双击这个实例把Alpha值改为0。在第27帧把它顺时针旋转90度放在下图右所示位置上,把它的Alpha值也设为0。然后设置第1帧和第20帧的帧属性为运动渐变。 现在我们的准备工作就全部做好了,下面就要来把这些图符按一定规律摆放并设置它们的运动变化过程。 新建一个电影片断类图符,名为Cool ball,在这个图符中我们将把所有的效果都做进去。 新建若干层备用,在最上层把按钮Button拖到编辑区正中间,双击按钮设置Actions,选On MouseEvent,选中Press,再选一条Play命令即可,这样在点击按钮后,执行播放操作。在第30帧按F6插入关键帧,在第60帧按F5键。 第二层(从上往下,下同)我们放上写在球表面的文字,在第60帧按F5键。 第三层放球的上半部分。把uball2先拖到正中间,再把uball1拖到正中间,如果两者没对齐可以按Ctrl-K设置中心对齐。双击uball1设置Alpha值为65,使得下面的uball2可以稍稍显示出来。在第60帧按F5键。 第四层我们放置在球外的内圈旋转的文字“FlashTimes”的电影片断。拖动“Rotating Flashtimes”图符到下图所示位置,让它的十字定位符与球心重合。在第2帧按F7插入空帧,在第60帧按F6插入关键帧,把第1帧的内容拷贝到第60帧。 第5层我们放上做立体环绕的文字动画,把Rotating text图符拖到正中间,在第30帧,第60帧分别按F6插入关键帧。在第30帧把变形监控板参数设置为下图所示,并把Tint值设置为天蓝色。 结果这一帧变成如下图所示形状: 在第1帧和第30帧分别设置帧属性为运动渐变,并且Actions均设置为Stop。这样在每次文字变形完成后将保持在这种形状进行旋转直到下一次按钮被点击。在第60帧设置帧属性Actions为Go |
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