Flash 动作脚本之:资料速查(17)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
使用ActionScript的语法 ???? 使用ActionScript的语法 用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash 5的ActionScript脚本语言。 象其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。 下面列出ActionScript的一些通用语法规则。大多数ActionScript术语也都有它们自己的具体要求。对于某个专门术语的规则,却参阅ActionScript词典中相关的词条。 一、点语法 在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用于标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。表达式ballMC._x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性。 作为另一个例子,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit = true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。 表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法移动ballMC的时间轴播放头,就象下面的语句: ballMC.play(); 点语法使用两个特殊的别名:_root 和_parent 。别名_root 是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数: _root.functions.buildGameBoard(); 可以用别名_parent引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。 例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal停止播放: _parent.stop(); 二、斜杠语法 Flash 3和4使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径。Flash 5播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来取代点,用以标明电影剪辑或变量的路径。 要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下所示: myMovieClip/childMovieClip:myVariable 可以用点语法取代上述斜杠语法表示的目标路径: myMovieClip.childMovieClip.myVariable 斜杠语法在tellTarget动作中使用最普遍,但这种动作在Flash 5中已不再推荐使用。 注:现在,宁愿使用with动作而不使用tellTarget,因为with动作与点语法更兼容。 三、大括号 ActionScript语句用大括号({ })分块,如下面的脚本所示: on(release) { myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); } 四、分号 ActionScript语句用分号结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束: column = passedDate.getDay(); row = 0; 同样的语句也可以不写分号: column = passedDate.getDay() row = 0 五、圆括号 定义一个函数时,要把参数放在圆括号中: function myFunction (name, age, reader){ ... } 调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中: myFunction ("Steve", 10, true); 圆括号也可以用来改变ActionScript的优先级,或使自己编写的 |
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