通过鼠标特效认识 FLASH5 的 Action
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
我们利用另外一个Action把这个鼠标指针动画从镜头里移开。我们再次编辑按钮的Action,在指针离开的触发条件下再加入另外一条Action:动作>setProperty,函数属性选择_x(X轴),目标填入newmouse,数值填入1000(你建的场景宽度不会比这个还大吧?) 这次再预览,怎么样,问题解决了! 这次我们要做点什么呢?还是鼠标跟随,但是这次这个鼠标跟随和我们讲的第一个例子有些不同。 现在我们就开始制作它!先制作一个Movie Clip动画,在最后一帧中编辑Action,加入Action>Stop,把它托放到场景中镜头外区域,取名为movie:,编辑第一帧的Action,这次我们按Ctrl+E选择专家模式(在熟练掌握Action后,这种方式更快捷),输入以下代码: duplicateMovieClip ("/movie:", "movie:" add num, Number(num)); setProperty ("movie:" add num, _y, _ymouse); setProperty ("movie:" add num, _x, _xmouse); num = Number(num)+1; if (num>10) { num = 0; } 然后按F6复制这个帧3次,编辑最后一帧的Action选择基本动作中的转到(gotoAndplay),保持默认参数,预览完成。让我们分析一下这段Action代码吧: duplicateMovieClip ("/movie1", "movie1" add num, Number(num)); 是复制场景中的对象movie1,把它的名字分别命名为"movie:"加变量num的形式,放在不同的深度; setProperty ("movie:" add num, _y, _ymouse); setProperty ("movie:" add num, _x, _xmouse); 这两句设定了新复制的Movie clip的横纵坐标为鼠标当前位置; num = Number(num)+1; 变量num的累加不停复制Movie clip; 为了防止复制过多,导致资源过度占用,通过if (num>10) {num = 0;}控制Movie clip的最大复制数量。 怎么样,只要你稍懂一些编程知识,就能理解这些Action代码吧,如果你是编程高手,那你就可以利用不同的数学公式做出复杂的Action程序,从而实现惊人的特殊效果! 好了,鼠标特效特效我们就介绍这么多了,你是否对FLASH5的Action有了一定的了解了呢? 关键词: |
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