FlashMX经典实例(8)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。 if (eval(garbage._droptarget) == _root.trash) { garbage._visible = false; } else { garbage._x = x_pos; garbage._y = y_pos; } } 变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置: x_pos = garbage._x; y_pos = garbage._y; 属性_droptarget是一个比较有用的,在拼图、走格子、下棋等游戏中是要用到该属性的,以上的代码也是游戏中最简单的触发技术。 关键词: |
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