FLASH中的物理世界(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
(_y + ((a * t) - v0));//按位运算,前面讲过了滴:) ????t++; } 点击浏览该FLASH文件: 点击浏览该文件 平抛 onClipEvent (load) { ????t = 0; ????a = 1; ????v0 = 10; } onClipEvent (enterFrame) { ????_x??= (_x + v0); ????_y??= (_y + (a * t)); ????t++; } 点击浏览该FLASH文件: 点击浏览该文件 六:自由落体运动: 1.定义:物体只在重力的作用下,从静止开始下落的运动叫自由落体运动。 2:公式:s=1/2gt*t; 3:步骤 1新建文件550*500像素其他的默认; 2"ctrl"+F8,创建一个影片剪辑,名称“MC” 3回到主场景,"ctrl"+L打开库面版,把刚创建的影片剪辑拖入到舞台, 4选中这个MC,打开对齐面版,相对于舞台---居中对齐----上对齐,绑定代码: onClipEvent (load) { ????t=0; ????g=9.8;//自由落体的加速度; } onClipEvent (enterFrame) { ????t+=0.2;//这个值随便你设置了试试:t+=0.5 ????this._y=0.5*g*t*t; ????if(this._y>=500){//判断是否超出场景; ????this._y=0;//超出后,重设MC的位置 ????t=0;//重新开始后的时间是0 ?? } } 点击浏览该FLASH文件: 点击浏览该文件 关键词:物理 |
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