MX2004--AS2.0 新特性实例教程(二)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
5.MovieClip.getInstanceAtDepth(depth) 这个方法也是于depth有关的,它用来确定指定深度是否已被mc占据 例: 新建一个mc,命名my_mc,添加如下代码:
输出结果: _level0.my_mc 6.throw & try....catch....finally.... 这几样东东全是针对异常处理的,学过Java的朋友一定不陌生不过鉴于还有许多人可能没有接触过java,我还是简单介绍一下 a) 什么叫异常(Exception)? 是指特殊的运行错误现象,通常是人为因素造成的。例如输入输出错误,除数为0,未找到相应的文件等等,都是属于异常。 b) 异常抛出(throw) 如果在程序过程中发生了一个可识别的错误,就产生一个对应的异常类的实例。这个过程叫做异常的抛出。 例:
当一个异常被抛出的时候,不应该“抛后不理”,而应该设定专门的语句来捕捉它,当捕捉到异常的时候,程序可以进行对应的处理,例如跳转,或是终止程序运行等等。当执行一个可能会产生异常的方法时,为了捕捉它,应将他放到try{}语句块中,可以理解为“尝试运行....”捕捉异常用catch(e){},其中e为异常类Error的实例的名称。 例:
例:
finally与catch一样,要与try语句联合使用,关系如下: 一个try语句后面必须跟有catch语句,或finally语句,或者两者都有,程序会先运行catch语句,然后在运行finally语句,前提是它们存在。 finally语句与catch语句不同的是,它不论try语句中是否抛出了异常,它都会执行,因为这种特性,所以finally经常会做一些“清理”工作。 例:(这是Flash帮助中的例子)
对文本使用css的步骤: a) 创建定义css的文本。 b) 创建TextField.StyleSheet()对象。 c) 通过TextField.StyleSheet()对象的parseCSS()应用css文本。 d) 将文本的styleSheet属性设为刚才创建的styleSheet对象的实例名。 e) 在文本中应用css。 例 |
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