Flash制作空战游戏
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
本框和两个动态文本框,用来表示生命值和得分。静态文本框内的内容分别是“生命”和“得分”,第一个动态文本框命变量值为life,第二个动态文本框的变量值为score。
6.再增加两个图层,一个命名为 “plane”,一个命名为“enemy”,并分别在第三帧插入关键帧。选中“plane”层的第三帧,把“plane”拖入,剪辑名称为“ship”。选中“enemy”层的第三帧,把“enemy”和“ball”剪辑拖入,剪辑名称分别为“enemy”和“enemylaser”。
右击“plane”剪辑,在动作面板里写入代码:
onClipEvent (load) { //载入时进行初始化 speed=6; sy=_y; ang=0; } onClipEvent (enterFrame) { _y = sy + 4 * Math.cos(ang+=0.092); //用cos函可以是飞机有在空中飘动的效果 c=_root . score; //给c 变量赋值,初试状态为“0” if(c>=500){ //如果c的值(得分)大于500,则胜利结束游戏 _root.gotoAndStop(2); } if(_root.life<=0){ //如果生命值小于0,则重新开始游戏或退出 _root.gotoAndStop(1); } //当玩家按下上、下、左、右方向键时,飞机可以移动 if (Key.isDown(Key.down)and _y<400) {_y += speed; sy+=speed} if (Key.isDown(Key.up) and _y>0) {_y -= speed; sy-=speed} if (Key.isDown(Key. right) and _X<550) {_x += speed;} if (Key.isDown(Key.left) and _X>0) {_x -= speed;} if (Key.isDown(Key.space)) {//当按下空格键时,飞机开火,用了一个变量a,使每按一下空格发出一发炮弹,如果不设置这个变量,那么当按下空格键时,炮弹将连续飞出。 if (!a) { //如果a为false shotCount++; depth=(shotCount%100)+100 _root.attachMovie("laser", "sparo"+shotCount, depth); //attachmovie方法是从库中直接调用复制影片剪辑“fire”,它的标识符为“laser”。 _root["sparo"+shotCount]._x = this._x+(_width-45) _root["sparo"+shotCount]._y = this._y; //复制出的“fire”剪辑的初试位置。 a = true; } } else {a = false;} } 7.右击“enemy”剪辑,在“动作”面板里设置代码 onClipEvent (load) { sy=random (400)+10; //取随机数 function reset(){ ship1.gotoAndStop(1); speed=random(10)+2; //敌机的飞行速度是一个随机数 _y= random(300)+_height; //敌机的初始y坐标取随机数 _x= 550+_y; _root.firePower=100 ; } reset() } onClipEvent (enterFrame) { if(this.ship1._currentframe==1){ //敌机剪辑在第一帧 _y = sy + speed * Math.cos(speed+=0.032); //敌机飞行时有浮动的效果 if(this.hitTest(_root.ship)){ //如果该剪辑与战斗机相撞 ship1.gotoAndStop(2); //敌机爆炸 _root.ship.play(); _root.life-=10; //生命值减10 } if(random(_root.firePower)+1==10){ Count++; depth=(Count%100)+200; //敌机飞行时发出炮弹 duplicateMovieClip(_root.enemyLaser, "num"+Count, depth); //炮弹的初始坐标就是敌机当前所在位置的坐标 _root["num"+Count]._x=this._x-40 |
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