AS代码2.0:针对Flash Player 7
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
Flash Player 7比以前的Flash播放器支持更多的动作脚本命令,可以使用这些命令来编写更稳健的脚本。不过,如果在现有的脚本中使用了这些命令,并针对Flash 7播放器发布该脚本,它也许不能正确工作。例如,如果你有一个脚本,其中有一个函数名使用了Error,该脚本也许可以正确编译,但并不能按照Flash 7播放器的方式运行,因为在现在的动作脚本语言中Error是一个内建类(因此,Error是一个保留字)。可以通过修改脚本,把Error函数名改为其它名字来解决,如ErrorCondition。 Flash 7播放器也有了很多变化,这些变化影响到一个SWF文件怎样访问另一个SWF文件,怎样载入外部数据,怎样访问本地设置和数据(如隐私设置和本地永久共享对象)。最后,一些现有的特性也已经改变。 如果你现有的脚本是针对Flash 6或更早版本的播放器编写的,但又想针对Flash 7播放器发布,你可能需要修改你的脚本,以便它们符合Flash 7播放器的执行要求并能按设计思路工作。下面我们就介绍这些相关知识。 一、遵从ECMA-262 Edition 4方案 Flash 7播放器作了一些修改,使之更加符合ECMA-262 Edition 4方案。在动作脚本语言2.0中,除了可以使用基于类的编程技术外,也增加了其它特性,某些行为也已修改。当你针对Flash 7播放器发布且使用动作脚本语言2.0时,你可以不把一种对象类型指派给另一个。这些功能不要求你更新现有的脚本,但是,如果你针对Flash 7播放器发布发布你的脚本,你可以使用这些功能,然后继续修订和改进。 与上面提到的变化不同,下表列出的变化(其中也有一些不完全遵从ECMA方案)可能导致现有脚本的执行结果与以前不同。如果你在针对Flash 7播放器发布的现有脚本中使用了这些特性,请查看一下这些变化,确保你的代码能够按照设计计划运行,或确定是否需要重写代码。特别是,计算undefined(未定义)项的结果在某些情况下是不同的,你应该在针对Flash 7播放器发布的脚本中初始化所有的变量。
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