Flash MX 2004时间轴特效
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。 时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。 提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。 一、添加时间轴特效 给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。 给一个对象添加时间轴特效的步骤如下: 1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。 二、设置时间轴特效 每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。你可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。 Flash MX 2004内建的时间轴特效有:Copy to grid(拷贝为网格)、Distributed duplication(分布复件)、Blur(模糊)、Drop shadow(阴影)、Expand(扩展)、Explode(爆炸)、Transform(变形)和Transition(过渡)。通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。 下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。 1.Copy to Grid(拷贝为网格) 选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。 Copy to Grid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格。 rows(行):设置网格的行数。②Grid Spacing (网格间距) rows (行):设置行间距(以像素为单位)。 columns(列):设置列间距(以像素为单位)。 2.Distributed Duplication(分布复件) 选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),可以给选定对象添加“分布复件”特效。 Distributed Duplication(分布复件)特效的作用是根据设置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。 |
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