Flash广告实例剖析:动感酷车
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
ene2的文件夹,将导入的位图及创建的符号全都放在这个文件夹里。如图11所示。
图11库窗口文件夹scene2中的符号
提示:为了便于管理不断增多的库元素,可将在Scene1运用的库元素全部选中,点右键,从菜单中选Move to New Folder,在弹出的对话框中给新文件夹命名为Scene1,则选中的库元素全部转移到文件夹Scene1中。
步骤2:在Fill面板中选择Bitmap,则会显示导入位图的缩影,如图12所示。
图12填充位图窗口
步骤3:点击工具栏上矩形工具按钮 ,在舞台中拉出一个矩形框,框内就会有刚才选择的填充位图。如图13所示。
图13位图填充
步骤4:由于位图大于拉出的矩形,所示矩形的位图填充只会显示位图的部分画面,为了调整矩形框中的位图,可选择油漆桶工具 ,在出现的附选工具中选变形填充 ,然后点舞台上的矩形填充,就会出现一个调整框,拖拽中心的圆柄就移动位图,以调整出满意的画面。如图14所示。
提示:拖拽调整框四周的句柄可缩放、扭曲和旋转填充位图。
步骤5:在时间轴同一层,选中第4帧,按F5插入帧,这样可将画面从第1帧延续到第4帧。
步骤6:建立新的层,在对应在上一层结束的地方建立空帧,然后参照步骤2~5方法建立位图填充,就能产生快速切换电影镜头的效果,如果在其中连续帧之间插入空帧还可以得到其他效果,因为画面很多,这里就不多讲,具体实现方法可参见源程序的Scene 2,图15显示的是Scene 2的时间轴。
图14位图填充调整
图15显示快速切换画面的时间轴
三、假Loading效果 步骤1:选择插入>新符号 (Insert>New Symbol),在出现的对框中勾选Movie Clip,命名为Load2。在Layer1层中画出一个表盘状的图形,如图16所示。 图16画好的一个图形 步骤2:选择插入>新符号 (Insert>New Symbol),在对话框中选符号类型: Movie Clip,命名为zhizhen。在第一层第1帧,画出一个指针图形,选中第2帧,按F6插入关键帧,将第2帧的指针旋转一定角度,如图17所示。 图17制作指针 提示:指针的中心点应移动到下端,这也是指针的旋转中心。 步骤3:回到符号Load2的制作场景中,新建“指针”层,将刚才做好的zhizhen拖入第1帧,向左旋转适当角度,如图18所示。 图18第1帧的“指针”状态 步骤4:选择第15帧,按F6插入关键帧,将zhizhen向右旋转一定角度,在第50帧用同样的方法插入关键帧,继续向右旋转一定角度。如图19所示。 图19 第15、50帧的“指针”状态 步骤5:分别选中第1、15帧,在Frame面板的渐变(Tweening)项中选Motion,就会生成“指针”旋转的动画。如图20所示。 图20 合成“指针”的关键帧动画 步骤6:在“指针”层上的第50帧上双击,打开Frame Actions窗口,从Basic Actions栏双击Stop,给此帧加上停止命令。如图21所示。 步骤7:建立“声音”层,将已导入库中的声音文件拖到舞台。如图22所示。 步骤8:现在回到Scene2,选中Layer 25第143帧,按F7插入空帧,从库中把已做好的电影片段Load2拖上舞台。如图23所示。 步骤9:选择同一层的第200帧,按F5插入帧,则Load2动画就会延长到这帧。 图21给第51帧上加上停止命令 图22已完成的假Loading 图23将做好的Load2符号放在143帧处 因为考虑衔接的原因,在这里安排了假Loading效果。而真Loading也是一小段动画,它放在第1帧最先播放,由于使用了If ?Frame is Loaded语句,当检测到指定帧下载完毕时,就会执行Go To语句跳转另一指定帧。真Loading一般用在较大的动画中,为避免画面下载时太慢(或中断)而制作的。 关键词:实例 |
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