Flash组件之旅(1):认识和使用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
? 认识组件 大家都知道,“属性”面板是Flash MX的一大特色。每个组件不但可以在“属性”面板设置其属性,而且还有自己的“参数”面板进行参数的设置。如图1所示。按快捷键Ctrl+F3可以打开“属性”面板,然后点选组件,就可以设置组件的参数了。按快捷键Ctrl+F7可以打开“组件”面板,然后用鼠标左键按住面板中的组件即可将组件拖拽到场景中。按快捷键Alt+F7可以打开组件相应的“参数”面板。 Flash MX中自带了七个组件。CheckBox(复选框)组件、ComboBox(组合框)组件、ListBox(列表框)组件、PushButton(普通按钮)组件、RadioButton(单选按钮)组件、ScrollBar(文本滚动条)组件,ScrollPane(滚动窗口)组件。下面,笔者就通过制作一个组件综合实例来给大家讲解组件的使用方法。 图 1 使用组件 该例主要是使用MX中自带的组件制作一个注册系统。其实就是登记用户的姓名、性别、地址等用户信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。最后退出。通过这个实例地学习,读者可以掌握所有组件的使用方法,以及了解我们可以用组件来完成什么样的工作。 图 2 2.再从“组件”面板中拖出一个“文本滚动条”组件到第1帧的场景中。然后输入文本中输入网络协议。分别选中两个“普通按钮”组件,并在“参数“面板中更换其标签为“接受”和“不接受”。注意:要在Click Handler项中输入执行函数名。如图3所示。 图 3 3.点选第1帧,按F9打开“动作”面板,在“专家模式”下键入如下代码。代码中,首先要创建执行函数“func()”和“func2()”。并通过两个按钮组件来调用它们。 // 停止帧运动 stop(); // 创建“执行函数”func() // 跳转到第2帧执行 function func() { gotoAndPlay(2); } // 退出注册 function func2() { fscommand("quit",true); } 第1帧完成,我们已经实现了让用户确定是否接受协议的第一步。下面我们来设计第2帧。这第2帧的场景中放置了许多组件,以及两个输入文本。如图4所示。这些元件所完成的任务是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否又漏填或是添写不正确。 图 4 4.选中第2帧场景中左边的输入文本,起实例名为“text1”,如图5所示。该输入文本是用来纪录用户姓名的。在该文本的右侧添加一个静态文本,并输入两个红色的星,以表示该项是必须填写的。场景右侧的输入文本,起实例名为“intext”,该文本是用来纪录用户的意见。 图 5 5.从“组件”面板中拖拽出一些复选框、列表框、普通按钮、单选按钮组件以及“文本滚动条”到场景中。并如图4所示放置。接着是更换标签,如把“单选按钮”组件的标签改为“男”、“女”。 6.分别给第2帧中的所有组件起实例名。性别一栏的两个“单选按钮”组件的实例名分别为“male”、“female”。如图6所示。把生日静态文本右侧两个列表框组件实例命名为“mymonth”和“myday”。把兴趣静态文本右侧的四个“复选框”组件的实例名分别为“product”、“hard”、“soft”、“game”。 图 6 7.把第2帧中两个“普通按钮”组件的标签改为“提交”和“重写”。其执行函数分别为“bn_func()”和“bn_func2()”。 8.点选第2帧,打开的“动作”面板,键入如下代码。 stop(); // 执行函数bn_func()的功能是纪录用户信息并显示 function bn_func() { // 用户必须输入姓名和意见才能提交信息 if (text1.text != "" && intext.text != "") { // 变量st |
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