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Flash 实现的透视效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
、位置的设置同内焰。只是位置有所不同。
图11 图12

  设计光圈。打开"混色器"面板进行如图13的设置,然后用"椭圆"工具画出一个椭圆来,使其正好覆盖外焰,如图14所示。
图13 图14 图15
  光圈的设计是为了实现火焰周围的热气流动效果,使火焰地跳动更有真实感。

  7.制作"火焰"元件。

  按快捷键Ctrl+F8新建一个名为"蜡烛"的影片剪辑元件。"蜡烛"元件里有两层,上面一层放"火焰"元件。然后在下面一层中绘制一个烛身。总之,看上去想个蜡烛就可以了,如图15所示。

  到这里,所有的元件就制作完成了。下面我们来设计场景1。回到场景1,先如图16建立并命名各层,层的上下次序不可颠倒。把"库"中的元件拖拽到场景里名字想对应的层中。如把"蜡烛"元件拖入到"蜡烛"层中。这样做主要是为了设计的方便以及提高工作效率--把它们放在各自的层里,那么就可以通过隐藏有锁定其它层来选取编辑它。

图16   点选层"蛋壳"层的第1帧,按F9打开"动作"面板,输入代码"Mouse.hide();",其作用是隐藏鼠标。使"蛋壳"元件和"壳-黑影"元件重叠,并把"雏鸟"元件隐藏在"蛋壳"元件下。右键点选最上面的"壳-黑影"层,然后点选"遮罩层"命令创建为遮罩层。   下面,我们就要对一些元件进行编程了。不过不要害怕,这些程序都很简单的。点选"光圈"层中的"光圈"元件以及"蜡烛"层中的"蜡烛"元件,按F9打开"动作"面板,然后输入同样的代码:

  // 让"光圈"、"蜡烛"元件跟着鼠标移动
  onClipEvent (enterFrame) {
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;
  }

  在文章的最后笔者再把实例中用到的一些设计技巧告诉大家。

  1.当场景中元件的位置就不好判断或是不好编辑时,那么我们就把场景中其它的层锁定,选中它后双击,紧接着按Ctrl+Enter键测试,看看它在什么地方。然后关闭测试,再用小键盘的方向键对它进行调整,这样设计起来比较省力。

  2.当我们新选取一个物体(打散状态)的时候,一开始在"混色器"面板里是不会看到颜色设置状况的,那么我们就在物体被选中时,单击Properties面板里油漆桶工具右边的颜色选取方框,在等颜色选取面板弹出来后按Esc键取消,此时,你就可以在"混色器"面板里看到该物体颜色的组成情况了。

  3.在设计中要实时地调整场景的缩放比例,使设计更加方便。 源文件下载 关键词:透视

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