用Flash制作神奇的弹性导航菜单
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
一一连接起来,在主场景中新建一层,命名为AS ,在第一帧加如下代码: _root.onEnterFrame = function() { clear(); ||清除以前的填充设置 _root.lineStyle(1.5, 0xcecece); ||定义画线的样式 _root.moveTo(_root.h1._x, _root.h1._y); ||把线的始端定在h1坐标处 _root.lineTo(_root.h2._x, _root.h2._y); ||从h1画一条线到h2 _root.lineTo(_root.h3._x, _root.h3._y); ||从h2画一条线到h3 _root.lineTo(_root.h1._x, _root.h1._y); ||从h3画一条线到h1 _root.endFill(); || 结束 Fill } 接着来设置h1、h2 、h3 的鼠标吸引及缓冲效果,点选主场景中的h1,给其加上如下代码: onClipEvent (load) { ||初始化变量 x = this._x; y = this._y; } onClipEvent (enterFrame) { ||实现鼠标的吸引效果以及MC(h1)的缓冲效果 dis_x = _root._xmouse - x; dis_y = _root._ymouse - y; if(!drag){ if ((dis_x * dis_x) + (dis_y * dis_y) < 1500) { ||判断鼠标和MC的距离 newvar_x = _root._xmouse; ||把_root._xmouse 、_root._ymouse赋给 newvar_y = _root._ymouse; ||两个新变量newvar_x 、newvar_y ,此时还没有 } else { ||与MC相联系。 target_x = x; target_y = y; } ||设置缓冲效果,可以更改一下具体的参数,体会体会缓冲的效果 xspeed = ((target_x - this._x)*.8)+(xspeed*.65); this._x += xspeed; yspeed = ((target_y - this._y)*.8)+(yspeed*.65); this._y += yspeed; } } 然后复制上面的代码,分别给 h2 、h3设置。以上鼠标吸引及缓冲效果的代码还隐藏这样的一个效果,即MC只要偏离原来的坐标就会自动回位。这样,只要隔一段时间就改变MC的位置,则可以实现MC 的" 痉挛抽动 "的效果。 10、接下来将用简单的脚本来实现h1、h2 、h3的" 痉挛抽动"效果,点选主场景第一帧,添加如下代码: _root.onEnterFrame = function() { clear(); _root.lineStyle(1.5, 0xcecece); _root.moveTo(_root.h1._x, _root.h1._y); _root.lineTo(_root.h2._x, _root.h2._y); _root.lineTo(_root.h3._x, _root.h3._y); _root.lineTo(_root.h1._x, _root.h1._y); _root.endFill(); } 后面加上如下脚本: setInterval(myball1, 6000); function myball1() { if (_root.h1.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) { _root.h1._x = _root._xmouse; _root.h1._y = _root._ymouse; } else { _root.h1._x += 70-random(150); ||设置MC的随机坐标 _root.h1._y += 50-random(150); } } setInterval(myball2, 5000); function myball2() { if (_root.h2.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) { _root.h2._x = _root._xmouse; _root.h2._y = _root._ymouse; } else { _root.h2._x += 70-random(140); _root.h2._y += 60-random(150); } } setInterval(myball3, 4000); function myball3() { if (_root.h3.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) { _root.h3._x = _root._xmouse; _root.h3._y= _root._ymouse; |
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