Flash趣味游戏制作:猜数字
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
? 今天向大家介绍一款使用Flash制作的有趣的小游戏:猜数字。这个游戏是许多PDA和手机上的必备游戏之一,深受大家的喜爱。 游戏规则:每次游戏开始前都会产生一个随机的四位数,你的任务就是根据游戏对你每次试探给出的反馈不断试探,力图用最少的试探次数猜出正确的答案。 在游戏界面的左下角可以输入四个数字,但是不能有重复的数。输入后按右边的确定按钮(这里是“GO”),游戏会对你的输入和程序产生的数进行判断,如果有n个数字的值正确且位置正确,会显示nA;如果有n个数字在四个随机数范围内,但是位置不对,则提示nB。如果最后提示为4A,则你的判断完全正确。 游戏演示如图1 所示: 图1 一、界面制作 1、首先在Flash中新建一个影片,将影片默认图层命名为bg,在第3帧插入关键帧,使用绘图工具绘制图2所示的游戏背景,并将图层延续到第20帧。 图2 2.在bg层上面插入图层input,在第3帧插入关键帧,使用矩形工具绘制一个带变框的正方形,并复制3个副本,按照图3所示的顺序排列好,作为游戏数字输入框的背景。 图3 3、在input上插入图层inputbox,在第3 帧插入关键帧,使用文本工具绘制四个文本框,大小和前面所绘矩形相同,在属性面板中设置为输入文本框,然后从左到右排列好,分别放置在四个正方形上面,并设置文本变量名为txt1到txt4,如图4所示: 图4 4、新建一个图层ab,在第3帧插入关键帧,在此层用来设置游戏对玩家输入数字的反馈信息。先用矩形工具绘制一个无填充色的矩形边框,然后使用文本工具在矩形框里绘制两个动态文本框,分别设置变量名为txta和txtb,然后分别在两个文本框右边输入字母A和B,如图5所示: 图5 5、再添加一个图层info,在第3帧插入关键帧,使用文本工具绘制七个动态文本,从上向下排列,分别设置其文本变量为t1到t7,用来显示每此游戏的所有提示记录,也就是每次有7次猜数的机会。然后再绘制一个动态文本框,放置在界面的最右面,设置其文本变量为txtwin,用来显示最后的正确答案,最后在舞台右下角制作一个确定按钮,每此输入完输入后,按下这个按钮就可以进行数字的判断,如图6所示: 图6 下面进入AS代码编写。 二、代码的编写 给确定按钮添加如下Action: //下面代码的主要功能是:对玩家输入的数字和游戏产生的数字进行比较,从而得出*A*B的结论,即提示玩家几个数字猜对,几个猜错。 on (press) { a = b=0; //初始化变量a,b的值为0,a,b分别代表了A和B的数量 if (txt1 == shu1) { a++; //如果玩家输入的第1个数字和游戏产生的第1个数字相同, //则A的数量增1 } else { if (txt1 == shu2 or txt1 == shu3 or txt1 == shu4) { b++; }//否则和游戏产生的其它3个数字比较,如果和其中一个相同,B数量增1 } if (txt2 == shu2) { a++; //如果玩家输入的第2个数字和游戏产生的第2个数字相同, //则A的数量增1 } else { if (txt2 == shu1 or txt2 == shu3 or txt2 == shu4) { b++; }//否则和游戏产生的其它3个数字比较,如果和其中一个相同,B数量增1 } if (txt3 == shu3) { a++; //如果玩家输入的第3个数字和游戏产生的第3个数字相同, //则A的数量增1 } else { if (txt3 == shu1 or txt3 == shu2 or txt3 == shu4) { b++;//否则和游戏产生的其它3个数字比较,如果和其中一个相同,B数量 |
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