Flash游戏制作:打砖块
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
speedy = -speedy; bally = Number(bally)+Number(speedy); i = 5; } } i = Number(i)+1; } } //上面的一系列代码用来判断和小球和方砖的碰撞,然后方砖消失 if ((Number(ballx)>=Number(600-ballwidth/2)) or (Number(ballx)<=Number(200+Number(ballwidth/2)))) { speedx = -speedx; ballx = Number(ballx)+Number(speedx); tellTarget ("/sound") { gotoAndPlay(21); } } if (Number(bally)<=Number(41+Number(int(ballwidth/2)))) { tellTarget ("/sound") { gotoAndPlay(21); } speedy = -speedy; bally = Number(bally)+Number(speedy); //判断小球和墙壁的碰撞,然后计算反弹方向和速度 paddlex = getProperty("paddle", _x); if ((Number(bally)>404) and (Number(ballx)>Number((paddlex-paddlewidth/2-8))) and (Number(ballx) } else if (Number(ballx)>Number(Number(paddlex)+Number(paddlewidth/2)-int(paddlewidth/5))) { speedx = Number(speedx)+6; } else if (Number(ballx) } else if (Number(ballx)>Number(Number(paddlex)+Number(paddlewidth/2)-int(paddlewidth/3))) { speedx = Number(speedx)+3; } speedy = -speedy; bally = Number(bally)+Number(speedy); tellTarget ("/sound") { gotoAndPlay(21); } } //判断小球和挡板的碰撞,然后计算反弹方向和速度 setProperty("/ball", _x, ballx); setProperty("/ball", _y, bally); //设置小球的新位置,从而移动小球 在此图层第4 帧添加as: if (Number(balls)<1) { endgame = true; gotoAndStop(6); } //如果生命值balls为0,则游戏结束 gotoAndPlay("loopback"); 在此图层第5 帧添加as: setProperty("/paddle", _visible, false); //设置档板为不可见 tellTarget ("background") { gotoAndPlay(2); } 在此图层第6 帧添加as: stopDrag(); //停止拖动挡板 c = 0; r = 0; //c和r为两个循环变量 while (Number(r)<18) { while (Number(c)<10) { removeMovieClip("brick" add r add c); c = Number(c)+1; } r = Number(r)+1; c = 0; } //初始化变量,对游戏进行数值统计 在此图层第7 帧添加as: stop(); 在此图层第10 帧添加as: xspeed = 0; border = 240; bricknumber = 50; Level_index = Number(Level_index)+1; //设置游戏的等级 c = 0; r = 0; //c和r为两个循环变量 count = 1; index = 0; while (Number(r)<5) { while (Number(c) setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c)); setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r)); c = Number(c)+1; count = Number(count)+1; } //复制对象brickred r = Number(r)+2; ? index = Number(index)+2; c = index; } c = 1; r = 1; //c和r为两个循环变量 index = 0; while (Number(r)<5) { while (Number(c) setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c)); setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: 轻松实现Flash动态背景下一篇: Flash游戏制作挑战:方块游戏
关于Flash游戏制作:打砖块的所有评论