轻松实现Flash动态背景
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
? 今天我们为大家介绍几种Flash中常用动态背景的简单制作方法,主要运用随机数,步骤简单,但效果非常不错。 一、晃动的竖线 原文件下载学习 这个效果非常常用,其实实现起来也比较简单,主要通过控制MC的x坐标来实现。 新建一个MC,命名为line_g,画一条竖线,坐标(0,0)。 注意:在这种需要控制坐标的flash中每个MC的初始坐标值都是很重要的,否则你很难弄清楚那个该死的MC到底跑到哪去了,即使是普通的flash,我们也最好制作得规范一些,这样看上去很清晰,检查起来也很方便。 再新建一个MC,命名为line_a,将line_g拖入(注意坐标),在line_g上捆绑下面的AS: onClipEvent (load) { speed = random(40)-20; //设置移动速度的初始值为-20至20 round = 20; } onClipEvent (enterFrame) { if (_x<0) { _x = 450; } if (_x>450) { _x = 0; } //上面两个判断语句是为了避免MC超出播放范围,其中"450"为fla文件的宽度 if (i<round ) { _x += speed; i++; //给它一定的运行时间来保持某一速度 //数值20为保持这个速度的周期,可以根据自己的需要设定 } else { speed = random(40)-20; i = 1; //超过时间后赋予新的速度 } } 回到场景,拖入几个line_a,(本例中是5个),将它们的x坐标统统设置为0,y坐标设置为fla文件的高度的一半,预览就得到了上面的效果。仔细观察可以看出它们会同时改变速度和方向。 我们还可以进一步修改,让每一个MC的速度变化周期各不同(上面的变化周期20是固定的):将onClipEvent (load){...}之间的round = 20;修改为round = random(15)+5;,并且在最后的else{...}之间也同样加上round=random(15)+5,这样变化就更神出鬼没了。 如果你喜欢,还可以进一步随机调整场景中竖线的色彩和宽度,留给各位思考和试验。 二、闪动的方块 这个效果比较适合将其规则地排列在一角,或做成星状随机的出现在任何地方,这就看你自己的喜好了。制作中没有用到setProperty,而是通过随机数跳转到渐隐方块MC的某一帧来达到随机闪动的目的。 原文件下载学习 首先新建一个Graphic(图形符号)命名为changer_g,选择矩形工具,按住Shift键画一个大小适当的正方形(注意坐标),双击正方形的边缘,选中所有边线,Ctrl+X剪切下来(暂时储存在剪贴板)。 新建MC,命名为changer_m,拖入changer_g,在第20帧(或随意某帧)创建关键帧,将第20帧的changer_g的透明度改为0,创建motion动画。 新建MC,命名为changer_a,拖入changer_m(注意坐标),ctrl+V将已放置在剪贴板中很久的正方形边框"释放"出来,那个边框应该正好与changer_m重合,如果不是这样请调整。 选中changer_m,捆绑AS: onClipEvent(enterFrame){ if(i<5){ //你也可以根据需要修改这个变化周期 gotoAndStop ( random(20) ); //这个数字就是changer_m的总帧数 i++; }else{ i=1; } } 然后在场景中拖入数个changer_a,按你的喜好布置好位置。效果就做好了。 三、随机跑动的箭头 这种效果是利用随机函数控制由左向右移动的MC的位置、大小和透明度来实现的。 原文件下载学习 首先,制作一个任意形状的图形符号(graphic)命名为basic_g,这里为了示意我们简单做了一个“>”符号,你可以仔细地绘制一个漂亮的箭头,效果会更好。 再新建 |
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