用数组实现flash中的迷宫行走
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
2,当大于162的时候,就也需要移动player的x坐标了,所以这儿用||(或),只要两个条件的其中一个条件满足就可以了) _root.player._x -= this.speed; //赋值player的x坐标等于当前player的x坐标减去速度speed,即player向左移 } else { this._x += this.speed; //赋值map的x坐标等于当前map的x坐标加上速度speed,即map向右移 } this.stepx--; //横步长stepx自减1; if (this.stepx == 0) { this.x--; this.stepx = 5; } //如果横步长等于0,即player已经向左移动了25(1格)的距离,那么player在数组中的位置y行x列变成y行x-1列,并重新赋值横步长stepx为5。 } if (Key.isDown(38)) { //如果同时按下up键 _root.player.gotoAndStop(12); //player跳转并停止在它的第12帧上,即player开始播放向左上走的动画 _root.dir = 4; //设player方向的变量dir为4,对应player前8帧的某个静止状态,这在后面的松开按键后人物停止行走中会用到 } else if (Key.isDown(40)) { _root.player.gotoAndStop(9); _root.dir = 1; } else { //不满足条件,即只按下了left键 _root.player.gotoAndStop(15); _root.dir = 7; } } } 其它方向也可以如法炮制。 3、控制行走的停止状态 onClipEvent (keyUp) { _root.player.gotoAndStop(_root.dir); } 当松开按键的时候,跳转并停止在player第dir帧上(也就是前8帧的某个静止图片),于是人物就停在了最后行走的方向上。 最后谈谈如何使它成为一个行走模块,主要是应用变量,把map的移动范围和player的移动范围设成变量,那么以后如果更换map或player的话,只要调节这几个变量就可以了。 数组在flash游戏中有很广泛的应用,如方块类游戏、考记忆类游戏、棋类游戏中常常会使用到。拿俄罗斯方块来说,可以把各种方块的形状定义成不同的数组,背景定义成一个数组,赋值数组中各元素的值为0,并且每个数组元素映射到背景上的一个对应矩形mc,当方块产生落下时,把那个方块的数组映射在背景数组中的数组元素赋值为1,然后把它对应到的背景上的矩形mc显示成方块,这样几个方块就组成了正方形或者条形的方块。依次深化就可以做出俄罗斯方块来,在这儿我也不细谈了,留给各位读者去慢慢琢磨。fla源文件下载学习 关键词:迷宫 |
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