Flash游戏制作规划与流程漫谈
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
戏的内部机制大家都比较了解,平时接触的也较多,所以做起来可能稍微容易一点,图7为一个典型的射击类游戏:
![]() 图7 游戏的规划与制作流程 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了。所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的。 其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。例如下面的流程图: ![]() 否 是 ![]() 是 ![]() 素材的收集和准备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等,俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个比较成功的flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好准备游戏素材。 图形图象的准备 这里的图形一方面指flash中应用很广的矢量图,另一方面也指一些外部的位图文件,两者可以进行互补,这是游戏中最基本的素材。虽然flash提供了丰富的绘图和造型的工具,如贝塞耳曲线工具,可以在flash中完成绝大多数的图形绘制工作,但是flash中只能绘制矢量图形,如果需要用到一些位图或者用flash很难绘制的图形时,就需要使用外部的素材了。 取得这些素材一般有下面几种方法: 1.自己动手制作:可以使用一些专业的图形设计软件来制作自己需要的素材,比如Photoshop,Painter,CorelDRAW等都是很不错的选择,另外可能需要一些3D的造型,这时候象3D Studio Max,Poser,Moho和Bryce等都是很方便的工具,完全可以利用这些工具为flash服务。 ![]() ![]() |
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