Flash游戏制作:找错误
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
层,这一层我们要做鼠标事件了,当玩家发现错误时,鼠标一点,就出现画圈的动画效果.新建一个按钮符号,取名为“找茬”。在按钮场景中,我们可以不用画图形,直接在“Up”到“Down”状态下使用空帧。在“Hit”状态下有一个图形,如图十一。
图十一 回到主场景,把这个“找茬”按钮放在每一个错误的位置上,并且为按钮增加Action: on (release) { if (Number(re1) == 0) { tellTarget ("/1a") { play(); } tellTarget ("/1b") { play(); } re1 = 1; count = Number(count)+1; score = Number(score)+10; } if (Number(count) == 5) { nextFrame(); } } 这是一个判断是否找到错误的代码,re(n)表示是否找到第n个错误,count 表示已找到的错误数,score表示分数。当玩家找到“1a”或是“1b”的时候,就演示画圈的动画,count 加1,分数score加10。当couter为5即找到五个错误后跳转到下一帧,游戏结束。 在每个错误的地方都添加相应的代码,注意每一个错误的名称不同,计算的方法也有一点区别,添加代码的时候要注意。例如第四个错误处,代码就应该为: on (release) { if (Number(re4) == 0) { tellTarget ("/4a") { play(); } tellTarget ("/4b") { play(); } re4 = 1; count = Number(count)+1; score = Number(score)+10; } if (Number(count) == 5) { nextFrame(); } } ? 图十二 第五步:游戏结束 最后我们要做一个游戏结束的画面,在这个画面上,我们写上“恭喜你过关”的祝贺语。新建一层,在第三帧增加一个关键帧,在场景中制作结束画面,同时这一帧也要增加一个停止的Acion代码:stop();。 图十三 整个游戏就制作完成了,是不是很简单?你可以举一反三,做出更多的找错误游戏,还可以加上时间控制等,让游戏更有挑战性。原文件下载学习 关键词:游戏 错误 |
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