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用Flash模拟机械节拍器

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
snd。

  再新建一层命名为“脚本”,选中第一帧,copy下面的代码到action面板中:   stop()
  snd.gotoAndStop(1)
  _root.sum=0   按F6添加两个关键帧(现在共三帧),在第二帧中捆绑下面的AS:   waver._rotation += _root.tr;
  if (waver._rotation>=20 || waver._rotation<=-20) {
    _root.tr = -(_root.tr);
    //摆到一定角度后向另一侧摆动
    if (_root.sum>=pp || _root.sum == null) {
    //计算拍节
      _root.sum = 1;
    } else {
      _root.sum++
    }
    if (_root.sum<>1) {
      snd.gotoAndStop(2);
      snd.gotoAndStop(1);
    } else {
      snd.gotoAndStop(3);
      snd.gotoAndStop(1);
    }//根据拍节播放相应的声音
  }   第三帧:   gotoAndPlay(2)   选择按钮层第一帧中的按钮,捆绑下面的AS:   on (release) {
    if (_root.tr == null) {
      _root.tr = 2;
      //初始化摆动角度
    }
    if (_root.pp == null) {
      _root.pp = 4;
      //初始化每小节的节拍数
    }
    gotoAndPlay(2);
  }   选择第二帧的按钮,添加AS   on(release){
    gotoAndStop(1)
    waver._rotation=0
    //将摆复位
  }   最终的时间线(timeline)如图3所示。:
  下面再添加一些小细节工作就可以结束了:选择文本工具,将属性修改为静态文本(static text),在刚才添加的pp(就是那个带边框的4)后面写上“拍/小节”字,在另外一个后面写上“拍/分”。   节拍器制作完成,Ctrl+Enter测试一下,拖拽摆锤改变摆的重心,在右下角的文本框中观察频率的变化,修改左下角的数字可以改变每小节的节拍数,点击按钮开始运行……怎么样,够high吧?原文件下载学习 关键词:模拟

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