用Flash模拟机械节拍器
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
snd。 再新建一层命名为“脚本”,选中第一帧,copy下面的代码到action面板中: stop() snd.gotoAndStop(1) _root.sum=0 按F6添加两个关键帧(现在共三帧),在第二帧中捆绑下面的AS: waver._rotation += _root.tr; if (waver._rotation>=20 || waver._rotation<=-20) { _root.tr = -(_root.tr); //摆到一定角度后向另一侧摆动 if (_root.sum>=pp || _root.sum == null) { //计算拍节 _root.sum = 1; } else { _root.sum++ } if (_root.sum<>1) { snd.gotoAndStop(2); snd.gotoAndStop(1); } else { snd.gotoAndStop(3); snd.gotoAndStop(1); }//根据拍节播放相应的声音 } 第三帧: gotoAndPlay(2) 选择按钮层第一帧中的按钮,捆绑下面的AS: on (release) { if (_root.tr == null) { _root.tr = 2; //初始化摆动角度 } if (_root.pp == null) { _root.pp = 4; //初始化每小节的节拍数 } gotoAndPlay(2); } 选择第二帧的按钮,添加AS on(release){ gotoAndStop(1) waver._rotation=0 //将摆复位 } 最终的时间线(timeline)如图3所示。: |
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