用flash制作简单拼图游戏
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
MC的范围内时 _parent._x = eval("_root.b"+i)._x;//设置图块的坐标,使其吸附到相应的位置 _parent._y = eval("_root.b"+i)._y; } } } 这样,拖拽组件button_action就制作好了,在下面的制作中将重复用到这个MC. 第五步:制作被拖拽的图块 新建MC,命名为pic1(这个名称无关紧要),确定后进入编辑窗口,在Library中将button_action拖入,设置坐标为(0,0),再从Library中将最初导入的图片pic1.jpg拖入,坐标(0,0),重复这个步骤,直到所有图块都拥有自己相应的MC. 顺便再做一个按钮,命名为button_back,用来在游戏完成后开始新的游戏. 第六步:游戏的完成工作 回到场景中,将TimeLine中已存在的层命名为"位置判断层",点击TimeLine左下角的Insert Layer按钮 ,新建三个层,分别命名为"图块层"、"AS层"和"按钮与提示层".选择"图块层",将Library中的pic1~pic12这几个MC拖入该层。特别注意:这里是MC,而不是图片,我们可以按住Ctrl键同时选择不连续的多个Symbol。按顺序在Properties面板中分别填写Instance Name为p1~p12。 选择"按钮与提示层",将第二帧设为关键帧(如果你使用的是flash 5请选择第四帧,并顺便用F5将"图块层"添加两帧内容帧),并在Properties面板(flash 5中为Frame面板)中填写Frame Label为"over",选择文字工具(A),在中间位置写入胜利后的提示,如:"Good You Win !!",再拖入button_back到合适位置,并捆绑AS: on(release){ prevFrame();//回到前一帧,开始新游戏 //Flash 5中应该是gotoAndPlay(1) } 现在进入冲刺阶段,选择"AS层",选择第一帧,捆绑AS: stop();//flash 5中请将这句去掉 for (i=1; i<=12; i++) {//游戏初始化 eval("p"+i)._x = random(240)+80;//随即设置图块的位置于场景上半部的一定区域内 eval("p"+i)._y = random(160)+70; } _root.onEnterFrame = function() {//flash 5中请去掉这句和最后一个"}",将下面的AS捆绑到该层的第二帧,并在第三帧捆绑gotoAnfPlay(2) b = 0; for (j=1; j<=12; j++) { if (eval("p"+j)._x == eval("b"+j)._x and eval("p"+j)._y == eval("b"+j)._y) {//判断图块是否在正确的位置上,如果是 b += 1;//变量加一 } } if (b == 12) {//如果所有图块的位置都正确 gotoAndStop("over");//显示胜利信息 } }; 至此,拼图游戏就制作完成了,赶快Ctrl+Enter测试一下吧! 动动脑筋,还可以为游戏添上时间限制,加大游戏的难度,或者在游戏过程中用一个按钮来隐藏/显示测试图片等 原文件下载学习 关键词:游戏 |
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