Flash MX 视频导入功能详解
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
有两种类型:空间上的和时间上的。时间上的压缩区分帧间差异,只存储帧间不同的部分,这样就可以依据与前一帧的不同来描述当前帧。不变的区域(即帧间相同的部分)只需简单重复前一帧的就可以了。时间压缩帧常常称为间帧。时间压缩是一种帧间压缩。 空间上的压缩应用于单帧数据的压缩,与周边的帧无关。空间压缩可以是无损压缩(图像中的数据不丢弃),也可以是有损压缩(有选择地丢弃部分数据)。空间压缩帧常常称为内帧。空间压缩是一种帧内压缩。 Sorenson Spark是一个间帧编解码器。Sorenson Spark的高效间帧压缩是它不同于其它压缩技术之处。与其它编解码器相比,它需要的很低的数据率就可以产生高质量的视频。很多其它的编解码器都是采用帧内压缩,例如JPEG就是一个帧内压缩编解码器。 不过,帧间压缩编解码器也会采用帧内压缩技术。在这种情况下,内帧被作为间帧的参考帧(关键帧)。Sorenson Spark编码总是从关键帧开始,每个关键帧就成为后面的间帧的主参考帧。如果下一帧与前一帧有显著的不同,编解码器就把它压缩为新的关键帧。 怎样压缩视频在很大程度上取决于视频的内容。一个只有说话动作的头部视频的压缩与足球比赛视频的压缩就有很大的不同。要获得最佳的视频压缩效果,使用Sorenson Spark创建Flash MX视频时应该注意以下几个问题: 1.力求简单。要尽量避免详细转换,因为详细转换不能很好的压缩,将会导致压缩视频最后很“肥胖”。硬剪裁通常效果最好,或者快速淡入淡出。缩放镜头、翻页、绕几圈后飞出屏幕,看起来很Cool,但压缩效果很差,应尽量避免使用。 2.了解用户的数据传输速度。在Internet上传送视频时,你应该以较低的内部网数据传输速度生成文件。快速连接的用户观看你的动画时几乎无需等待,但拨号用户却需要等待文件下载。在这种情况下,最好生成较短的剪辑,以保持下载时间在拨号用户能够容忍的限度之内。 3.选择适当的播放速度。帧速指示播放速度,用每秒钟播放多少帧表示。如果数据传输速度较高,较低的帧速可以改善低端用户的回放效果。 4.选择与数据传输速度相适应的帧大小。帧大小对在Flash MX动画生成高质量的视频有着重要的影响。在给定的数据传输速度(连接速度)下,增加帧大小会降低视频质量。在选择帧大小时也必须考虑帧速和连接设备。如果采用Moden连接,常用的帧大小是160×120;192×144;320×240。 5.了解下载进程。你应该知道下载你的视频需要多长时间。在下载视频时,应该让其他内容显示以“掩盖”视频的下载。对于较短的视频剪辑可以用下式大略计算暂停时间: 暂停时间 = 下载时间 - 播放时间 + 播放时间×10% 例如,如果你的视频剪辑的长度是30秒,下载时间需要1分钟,那么就需要有33秒的暂停时间(60-30+30x10%)。 6.使用没有噪音的视频。视频原文件的质量越高,最后的动画质量就越好。虽然Internet视频的帧速和大小通常比你在电视上看到的小,但计算机的监视器比一般的电视机有更好的色彩逼真度、饱和度、清晰度和分辨率。即便是在很小的窗口中,数字视频的图像质量也要比标准模拟电视更重要。在TV几乎不注意到的信号噪音在计算机上却是难以接受的。捕获视频之后应该去除噪音和交错。音频也应该像视频一样使用没有噪音的文件。 二、嵌入视频剪辑 在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。 在导入视频设置对话框中,我们可以控制嵌入视频的帧速与动画主时间轴的帧速同步,调整视频帧速与主时 |
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