Flash实例:漫天流星耀夜空
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
大家还记得去年那场壮观的狮子座流星雨吧,漫天星雨,气势磅礴,流星是短暂而罕见的,它给我们留下美妙的回忆,却不愿给我们多几次的欣喜。现在我们就利用Flash制作逼真的流星雨,让你在任意时候都可以给自己的爱人一分浪漫,一分惊喜。 在本节我们将学习到以下技巧:用as控制色彩的变换、鼠标事件触发帧间跳转。 实例效果:用鼠标划过右下角的彩色方块,你还会有更多的发现 图一 新建元件“flash",使用text tool输入文字flash,在character面板上设置好文字的字体,大小与颜色(颜色设置为深红)。再新建“flas*****”元件,从library面板上拖拽"flash" 元件到layer 1,在第10帧与第25帧建立关键帧,在effect面板上将第1,25帧上的“flash”元件的alpha属性设置为0%,并且缩小50%。分别在第1帧到第10帧,第10帧到第25帧之间建立motion动画,这样就做出一个文字从无到有,再逐渐消失的动画效果。同样的方法制作出“Fireworks动画”和“Dreamweaver动画”元件(其中“fireworks"元件的文字为蓝色,“dreamweaver”元件文字为绿色)。 接下来是背景的制作,先建立元件“背景”,使用rectangle tool绘制一个矩形,在info面板中设置其长,宽皆为300,再建立“背景动画”元件,从library面板中拖拽“背景”元件到layer 1,分别在第1,25,26,45帧建立关键帧。在第1,26帧输入stop();利用effect面板将第1,26帧的元件alpha值设置为0%。在第1帧到第25帧,第25帧到第40帧之间建立motion动画。最后,我们分别制作蓝,黄,绿三种颜色的按钮各一个,分别命名为“fireworks”,“flash”,“dreamweaver”。 回到scene 1,从library中将“背景动画”元件拖拽到layer 1,在instance面板上将其命名为:yy。新建一层layer 2,从library中 将“流星动画“元件拖拽到layer 2,在instance面板将其命名为:xx,将其它元件依次拖拽到scene 1,并按图排列。分别将在各层的第2帧insert frame,新建一层,在第2帧建立关键帧,(如图二) 双击此帧,输入如下as: if (Number(i)>50) { i = 0; } //当I>50的时候,I=0 duplicateMovieClip ("/xx", "xx" add i, i); setProperty ("xx" add i, _x, random (300)); setProperty ("xx" add i, _y, random ( 300)); //复制名称为xx 的mc,并利用random函数随机设置其坐标值 col = Random(0xafafaf)+0x999999; //获得随机产生的颜色 xzcol = new Color(_root["xx" add i]); xzcol.setRGB( col ); //将颜色值赋予mc i = Number (i)+1; gotoAndPlay (1); 语法知识: random()函数:random在actionscript 中是一个应用相当广的函数,它的作用是获取0到指定整数之间的任意整数。利用它,我们可以解决随机显示,随机移动等一系列的效果。是复杂动画的基础,对random函数的灵活应用,是我们解决很多实际问题,创造奇妙效果的前提。我们来看看它的语法: random(value); 参数 value:所生成随机整数的上限 实例 random(4)所返回值可能为0,1,2,3 new color()函数:new color() |
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