Flash MX的自由变形工具
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
Flash MX发布出来已经有一段时间了,各位热爱Flash的朋友对Macromedia在这次升级中做出的众多变化会不会有点措手不及?其实看到与Flash 5完全不一样的界面,完全用不着头晕,我们将用实例的方式对Flash MX进行详尽的讲解,读完全文之后相信您又可以象操纵Flash5一样得心应手的享受Flash Mx带给你种种快乐。 对比Flash 5,Flash MX并没有增加大家热切盼望的三维功能,Macromedia公司将主要精力放在了ActionScript语言的加强上,Flash MX几乎将原来的ActionScript扩充一倍有余,其他除了操作界面变得更加人性化之外,并没有增加太多的新功能。 目标任务:熟悉Flash Mx新界面,并利用新增工具手绘人像 我们将通过实例讲解在Flash Mx中新增加的以及改动很大的功能,并且将涉及到一些很有用的AS命令。下面就开始吧。 进入Flash MX Macromedia 这一次在Flash MX用户界面上下了大工夫,原来略显零乱的面板现在变得井井有条,工具栏在工作区域的左侧,其他的功能面板位于工作区域的右侧,而在下方就是Properties Inspector面板,(如图3)不论你使用什么工具,该工具的属性都可以从此面板上看到并进行编辑,难怪Mecormedia 引以为豪,确实是非常方便的设计。 ![]() ![]() ![]() 2)使用Free Trsform Tool功能来制作人物上半身图形 Insert-New Symbol新建一个元件命名为“上半身”,在工具栏上选择oval Tool,设置其Stroke Color为黑色,Fill Color为浅黄色,(如图5)画圆。 ![]() ![]() 我们一个节点一个节点的进行编辑,(如图7) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() 3)制作人物下半身图形 Insert-New Symbol新建一个元件命名为“下半身”,在工具栏上选择Rectangle Tool,Stroke Color为黑色,Fill Color 为白色。(如图13)画一个矩形, ![]()
![]() ![]() ![]() 4)制作人物头部图形 再新建元件命名为“头部”,在工具栏上选择Pencile Tool,在下面的mode设置 |
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