Flash实现物体运动的三种方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
输入下面的代码即可: onClipEvent (mouseDown) { x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y setProperty ("/mc", _x, x); setProperty ("/mc", _y, y); } 好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。 关键词:运动 |
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