体验Flash MX(10):服务器/客户数据存储控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
Flash MX在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫,其中简单而方便的loadVars对象我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket对象还是老瓶装旧药,Cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的SharedObject对象和LocalConnection对象让我看到Flash MX更多的闪光点,我们可以利用它们实现记录网站访问历史、用户私人信息存储、游戏暂存/数据缓存等很多应用。 通常,我们在Flash 5中会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无Server的状态,我们可能用到FScommand+exec+EXE或者FScommand+Save+XML,适用于单机游戏和存放“Cookie”;如果有Server,则需要Loadvar/XML or XmlSocket Send连接服务器端程序写入服务器数据库保存,但在网络条件恶劣或者安全措施严谨的情况下,这样的方法可能造成重要数据的无法写入;而Flash MX的SharedObject则可以减缓服务器存储速度并有效解决此类问题。 mySO=new SharedObject(); //make a new SharedObject SharedObject对象看起来更像是Cookie对象/MMSave方法和FScommand的Save的结合产物。在存储用户临时数据时我们可能经常使用到它,例如: //main 1 i=10 while(--i){ var saveme=random(4); ?//change text here var tmpData=SharedObject.getLocal("testMod"); if (tmpData.data.data==undefined || tmpData.data.data!=saveme){ trace("new data saved"+eval(tmpData.data.data=saveme)); //display & save tmpData.flush(); //refresh data } trace(tmpData.data.data); //display result trace("-------------------------------"); } 这个例子清楚地说明SharedObject的临时数据存储功能。首先,随机产生0-3的随机数作为待存数据,然后通过SharedObject的getLocal方法读取硬盘中文件为testMod.sol中的数据,判断内容里面名称为data的子值是否和待存数据相同或者根本无数据,条件成立则刷新存储构造数据data的data值并显示结果(“new data saved”)。 要点: 先覆盖原值,然后flush()一次(恰如其名——冲厕所)。 最后显示当前值,如果和原值相同,则不会显示new data saved,即没存入硬盘。(图1) (图1) 应用: //prepare functions soLoad=function(src){ return SharedObject.getLocal(src); } soSave=function(src,sdata){ var tmpData= SharedObject.getLocal(src); for (var i in sdata) tmpData.data[i]=sdata[i]; trace(tmpData.getSize()); return tmpData.flush(); } //from Demon.S function lib SharedObject.localDeleteAll SharedObject.prototype.localDeleteAll=function(){ for(var i in this.data) delete this.data[i]; return this.flush(); } //main 2 //init var mySo="testMod"; var aryData={aritcle:"Flashmx new lighting world day10",author:"Demon.S",date:"4/8/2002",from:"DnVsystem",url:"http://www.dnvs.net"} //remote one:SharedObject.deleteAll(src); //local one:clearn local data var tempSO=SharedObject.getLocal(mySo); trace("clearing....garbage:" + (tempSO.LocalDeleteAll() ? "cleaned" : "fail in clearning local data")); //load & save if (soSave(mySo,aryData) && aryData){ var mainData=soLoad(mySo); if (mainData) for(var i in mainData.data) trace |
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