PI/FW/Flash 总动员制作烟火效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
大家在制作Flash动画的时候为了表现情节,渲染气氛,难免会遇到很多特殊效果的制作。下面我就结合自己的经验来谈谈如何制作逼真的烟火效果。 制作原理: 利用Photoshop或者其它位图工具制作出一张静态的烟雾(或火焰)图片,在Fireworks中对图片进行加工,将其处理为透明的png图。再将png导入到flash中做最后的处理。使用png 的原因在于它具有优秀的透明属性,不象gif图形格式只有透明和不透明的选择,在导入到flash中之后不会出现烦人的毛边。 制作步骤: 首先使用图形软件制作一个火焰效果,如果您对photoshop不是很熟悉,制作上有困难的话,可以使用ulead公司的Photoimapct软件,其内置了数钟火焰滤镜,只需几个简单的操作就可得到满意的效果。以photoimpact6.0为例,在photoimpact中新建200*200背景色为黑色的新文件(如图一)。 在百宝箱中选择partical gallery——fire,右键单击想要的效果,在弹出菜单中选择modify properties and apply,打开partical面板,在这里我们可以调整火焰的属性,将density调整为1,(如图二)点击ok。将这张图形输出成psd格式。 同样再新建新文件,在百宝箱中选择partical gallery——smoke,右键单击想要的效果,在弹出菜单中选择modify properties and apply,打开partical面板,在这里我们可以调整烟雾的属性,将density调整为18,(如图三)点击ok。将这张图形输出成psd格式。 在fireworks中打开火焰的图片,使用魔术棒工具选择黑色的背景色,按del键删除。(如图四)将图形保存为png格式,使用同样的方法处理好烟雾的图片。 最后打开flash,新建一个高200,宽200背景色为黑色的文件,file-import将图导入。新建元件“烟”与“火”windows-library打开library面板,分别将烟图片和火图片拖拽到“烟”元件与“火”元件中,windows-pannel-align打开align面板,设置其居中对齐。 新建元件命名为“火动画”,从library中拖拽“火”到layer 1,分别在第5、10、15、20帧建立关键帧。单击第一帧,在frame面板中设置name属性为“a0”,单击第5帧,在frame面板中设置name属性为“a1”,单击第10帧,在frame面板中设置name属性为“a2”。使用scale与rotate调整每一关键帧上元件的大小与位置,并且在effect面板中调整各元件的颜色与透明度。在各关键帧之间分别建立motion动画。(如图五) 新建元件命名为“as火动画”,将“火动画”拖拽到layer 1,在instance面板中给它命名为“fire”。双击第一帧,在弹出的actions面板中输入如下as: i = 0; a = random (3); setProperty ("fire", _visible, "0"); while (i<10) { duplicateMovieClip ("fire", "fire" add i, i); //当I<10时复制mc setProperty ("fire" add i, _x, random (50)); setProperty ("fire" add i, _y, random (30)); //使用random函数取随机数,设置复制出的mc的x、y坐标 setProperty ("fire" add i, _xscale, random (50)+50); setProperty ("fire" add i, _yscale, random (50)+50); //设置复制出的mc的宽与高 setProperty ("fire" add i, _alpha, 70+random (30)); //设置复制出的mc的透明度 setProperty ("fire" add i, _rotation, random (50)); //设置复制出的mc的旋转角度 tellTarget ("fire" add i) { gotoAndPlay ("a" add random (3)); } //利用随机数决定从mc的什么位置开始播放 i = number(i)+1; } 语法说明: duplicatemovieclip,当动画正在播放时复制一个 |
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