快速业务通道

体验Flash MX(4):用代码绘图

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15
着我们再创建一个MovieClip,作为被Mask的对象,当然到这里理论上我们可以直接用命令来控制Mask,但是,我们要考虑图片是否被读取的这个因素。而且,还是理论上我们可以用ondata这个事件来获取,但是F6播放器做的好象有问题……MovieClip的ondata被错误的传递给了_root,而且还不是正确的时候传递的。那我们没办法,只好再增加一个loader MovieClip作为判断是否读取得条件,当然,满足后需要自己释放自己所占有的内存,并且用setMask来遮盖我们所读取的图片;最后,把方块绑在鼠标上就完成了,整个流程看似基本上不会发生什么错误了……(图5) (图5)   源文件:http://www.dnvs.net/tutorial/flash_mx/day4.zip   注:   FlashMX的程序虽然基本上都可以写入第一帧,但是如果考虑时间效率的话,还是分批处理为妙,例如把初始化和最常用的Action先处理,其他的可以放入.as或者别的帧。 关键词:Flash MX 代码 绘图

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号