体验Flash MX(4):用代码绘图
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
着我们再创建一个MovieClip,作为被Mask的对象,当然到这里理论上我们可以直接用命令来控制Mask,但是,我们要考虑图片是否被读取的这个因素。而且,还是理论上我们可以用ondata这个事件来获取,但是F6播放器做的好象有问题……MovieClip的ondata被错误的传递给了_root,而且还不是正确的时候传递的。那我们没办法,只好再增加一个loader MovieClip作为判断是否读取得条件,当然,满足后需要自己释放自己所占有的内存,并且用setMask来遮盖我们所读取的图片;最后,把方块绑在鼠标上就完成了,整个流程看似基本上不会发生什么错误了……(图5) (图5) 源文件:http://www.dnvs.net/tutorial/flash_mx/day4.zip 注: FlashMX的程序虽然基本上都可以写入第一帧,但是如果考虑时间效率的话,还是分批处理为妙,例如把初始化和最常用的Action先处理,其他的可以放入.as或者别的帧。 关键词:Flash MX 代码 绘图 |
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