体验Flash MX(3):界面组件Components UI
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
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虽然有些像无用的代码,但是只有这样我们才可以使Scroll状态激活。
文本准备好了之后,可以拉入一个ScrollBar到场景中,为了和文本区分的明显,我们把它和文本间隔一些距离。放好之后只要指定Target TextField为txt1即可,接着可以运行着测试一下,会发现文本超出自己的最大显示长度时,ScrollBar状态会被激活。(图7)
![]() function checkLoad() { trace("loaded"); this.tempObj=this.getscrollcontent(); trace(this.tempObj._name); } this.loadScrollContent("boy.jpg","checkLoad",this); } 方法loadScrollContent是读入swf或者jpg到一个MovieClip中,读取过程由checkLoad这个handler处理。可是这个MovieClip是什么呢?不可能存在的?带着问题我们就加入了this.tempObj=this.getscrollcontent(); trace(this.tempObj._name);这两个语句来测试一下。经测试发现这个MovieClip的Instance名称是“loadTemp”(这个发现可以利用来控制读入的swf/jpg属性)(图8) ![]() 7、PushButton 这个东西还是没什么特色(也不可能有什么特色),只是一般递交内容的时候给一个Handler处理/纠错一下而已。 Components UI的StyleFormat: 我们可以直接把它形象的叫做Flash的CSS,经常我们要修改的风格样式我们可以定义为一个公用的样式。例如把这个写入第一帧: globalStyleFormat.arrow = 0x088880; globalStyleFormat.shadow = 0x123456; globalStyleFormat.highlight3D = 0x333300; globalStyleFormat.background = 0x456789; globalStyleFormat.face = 0x456789; globalStyleFormat.textColor = 0x011001; globalStyleFormat.applyChanges(); globalStyleFormat是一个对象,主要存放当前ComponentsUI的所有样式,我们用一些随机数据先看看它的效果(具体的属性请参看Help文档),记住修改完后要用applyChanges()方法更新样式。(图9) ![]() |
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