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Flash小球绕杆视觉欺骗

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15
含义是:设置i的数值为原来i值加一,j的数值为原来j值加一,当i<20时跳转到第2帧进行播放,当i>20时,将影片停止在此帧播放。大家可以看出在第2帧与第6帧之间其实是一个循环,每播放5帧后就重复一次复制"球动画"元件的操作,直到i>20为止。之所以要在第6帧设置循环,是因为我们不希望所有的"球动画"元件在同一时刻开始播放,而要实现前后的次序就必须设定一定的时间间隔来控制mc的播放。   新建一层layer 2,将元件"线"拖拽两次到舞台上,并且将它们分别摆放在两个"球动画"元件的中心轴上。Ctrl+enter根据影片播放的情况调整一下元件的大小与相对的位置,我们就完成了实例的制作。.fla 源文件下载学习




  本例中使用的as命令详解:

  if条件选择语句,检验条件并决定下一个将要执行的操作。如果条件为真,则执行if{}中的语句,否则不执行。
  语法:
if(condition){
statement;
};
  参数:
condition:条件表达式,值为真或假。
statement:当执行if语句或检验条件为真的内嵌语句。   duplicatemovieclip,当动画正在播放时复制一个movie clip。复制出的moveclip与被复制的movieclip完全一样,并从第一帧开始播放。
  语法:
duplicatemovieclip(target,newname,depth)
  参数
target:要复制的movieclip的路径与名称
newname:复制出的movieclip唯一的名称
depth:景深 关键词:视觉

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