用Flash制作有趣的彩色泡泡动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
这是一个反复随机出现彩色圆点的动画,我们先看看效果实例,接下来我们谈谈实现的原理、所用的重点函数以及具体实现方法,最后提供.fla源文件下载学习。 实现原理:利用duplicateMovieClip复制movieclip,用setProperty与random函数所取的随机数决定复制出的movieclip的位置。最后利用new Color,setRGB与random函数来随机决定复制出的movieclip的颜色。 本例重点语句: random()函数:random在actionscrip中是一个应用相当广的函数,它的作用是获取0到指定整数之间的任意整数。利用它,我们可以解决随机显示,随机移动等一系列的效果。是复杂动画的基础,对random函数的灵活应用,是我们解决很多实际问题,创造奇妙效果的前提。 语法: random(value); 参数 value:所生成随机整数的上限 实例 random(4)所返回值可能为0,1,2,3 new color()函数:new color()是一个面向对象color的函数,在使用color对象前必需使用构造器new color()来创建一个color对象 实例。new color()的语法: new color(target) 参数 target是使用这个颜色方案的电影剪辑 setRGB()函数:setRGB()也是一个面向对象color的函数,它可以为一个颜色对象指定一个RGB值。语法: xxx.setRGB(0xRRGGBB) 参数0xRRGGBB设置一个16进制的RGB值,RR,GG,BB各为16进制数,用来指定颜色。 实例 xxx.setRGB(0x006699) duplicatemovieclip:当动画正在播放时复制一个movie clip。复制出的moveclip与被复制的movieclip完全一样,并从第一帧开始播放。 语法: duplicatemovieclip(target,newname,depth) 参数 target:要复制的movieclip的路径与名称 newname:复制出的movieclip唯一的名称 depth:景深 setProperty:在movieclip播放时设置其属性。 语法: setProperty(target,property,expression) 参数 target:要设置属性值的movieclip的路径与名称 property:待设置的属性 expression:待设置的属性值 实例 setProperty("xxx",_x,100) 将xxx的x座标设为100 本例完成步骤: 新建文件,设置文件宽,高均为200,背景色为黑色。 选择菜单insert/new sysmbol建立新的元件sysmbol 1,用圆形工具在ball元件中画一个无边线的圆,任意填充一种颜色。 选择菜单window/panels/info,在弹出的info面板上设置其宽高均为31.0,window/panels/align,在弹出的align面版上使其居中对齐。 选择菜单insert/new sysmbol,建立新的元件sysmbol 2,从library中将sysmbol 1 拖入,在align面板中设置对齐,使其距中,在第15,30帧新建关键帧。单击第1帧,选择菜单window/panels/effect在弹出的effect面板中设alpha=0%。 单击第15帧,将sysmbol 1的宽,高设为71.0。 单击第30帧,window/panels/effect在弹出的effect面板中设alpha=0%。从第1到15帧与第15到30帧分别创建动画。 回到scene 1,将sysmbol 2拖入场景命名为xx,在scene 1中新建一层layer2,在第2帧新建关键帧,双击第2帧,弹action面板,输入如下action: if (Number(i)>50) { i = 0;} ///当i>50时令i=0,这样可以使复制的movieclip保持在50个,不会浪费系统资源。 duplicateMovieClip ("/xx", "xx" add i, i); ///将scene1中的xx元件复制为xx add i,即当i=1时复制为xx1,当i=2时复制为xx2...... setProperty ("xx" add i, _x, random(400)); ///设置xx add i的x座标,random(400)是因为我们的动画宽为400。 setProperty ("xx" add i, _y, random(400)); ///设置xx add i的y座标,random(400)是 |
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