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Flash实例鉴赏:夏日可乐饮水机(3)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15
e;
   _root.retry_m._visible=true;
   _root.sun._visible=true;
   _root.mask._visible=true;
   _root.watering._visible=false;
   _root.exp_4._visible=false;
   _root.exp_5._visible=true;
   _root.cup_drag._xscale=_root.cup_drag._yscale=300;
  }
 }
}

  这里主要是用户按下控制按钮流水的过程。首先当读取的时候这个影片片断不会显示的,并且设定了流水控制变量(LOCK_FILL)为假,FILL_LEVEL是当前刻度即水流状态,激活流水是靠用户按下按钮以后的一刹那激活的(LOCK_FILL 为真),水流“WATERING”也会变成可见的,但是,用户抬起鼠标就会重新锁定流水(LOCK_FILL为假),水流也不会可见,大致形成了流水的动画。

  流水的时候,是采用取模跳转控制的方式操作的,如果当前的FILL_LEVEL对10000取模有结果,那么肯定会跳转到大于0的CUP_DRAG内的帧,就形成了流水般的样子,当然只要用户抬起鼠标,它会随时停止计数从而暂停流水。

  当流水流到最后当然会出现结束信息,放大杯子,并且让最后成功的信息出现(EXP_5),RETRY按钮出现,太阳出现,就形成了一个夏日般的样子。


  6.按“CTRL+E”回到主场景,双击“RETRY_M”进入编辑,并输入“RETRY”按钮的ACTION:

on (release) {
this._visible = false;
 _root.lock_take = false;
 _root.full = false;
 _root.exp_1._visible = true;
 _root.exp_5._visible = false;
 _root.mask._visible = false;
 _root.sun._visible = false;
 _root.cup_drag.gotoAndStop(1);
 _root.cup_drag._xscale=_root.cup_drag._yscale=100;
 _root.cup_drag._x=50;
 _root.cup_drag._y=58;
}


  这里是当用户想重新开始的时候需要做的一些初始化设定,水满(FULL)/杯子被拿起(LOCK_TAKE)要变成假,信息1出现(EXP_1)并且设定回“CUP_DRAG”最初始的设定。

  7.回到主场景,解除“EXPLAIN”层、“OBJ”层、“MASK”层、“WATER”层的锁定,单击“EXP_1”,按“CTRL+ALT+A”输入ACTION:

onClipEvent (load) {
 this._visible = true;
}


  这样,它被读取的时候会出现。

  其他的MOVIE CLIP:EXP_2、EXP_3、EXP_4、EXP_5、MASK、WATERING、EXP_MOV_1、SUN、RETRY_M的ACTION相同:

onClipEvent (load) {
 this._visible = false;
}


  它们被读取的时候会被隐藏的。

  四、测试影片效果

  点击组合键“CTRL+ENTER”测试影片效果,一个有趣的饮水机就在夏日的阳光下出现了。

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关键词:饮水机

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