Flash世界手枪欣赏制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
??? 关键是在制作过程中要有一定的耐性,因为在制作过程中需要进行一些重复性的操作。看了这篇文章后,相信就算是初学者也可以很快地把作品做出来,有了基础的闪客更不在话下啦! 下面,我就给大家说一下"世界手枪欣赏"这个Flash作品的具体制作方法。 1.打开Flash(废话),进入Flash后,Flash会为你打开一个新的Scene(场景)。按Ctrl+M修改Movie设置,把Dimensions的Width和Height分别改550,350之后点击OK按钮,这样就把Movie的大小改为550*350了。再把Background(背景)改为黑色。 2.按插入一个新的层,在第5帧处按F7插入一个空的关键帧,之后在场景中用文字工具写出一个"世"字。然后在这一层时间轴窗口的第5帧处单击鼠标右键,将会弹出一个菜单,如图所示。 选择Copy Frames(拷贝关键帧),在第10帧处单击鼠标右键,选择Paste Frames(粘贴关键帧)。再用鼠标右键单击第5帧场景中的"世"字,弹出一个菜单,如下图所示。 选择Propreries(属性),如图所示把"世"字的Alpha值改为0。 用同样方法把10帧场景中的"世"字的Alpha值改为100。在这一层时间轴窗口的双击第5帧处,如图所示把帧属性中的Tweening选为Motion。 最后,按Ctrl+R插入一个手枪声音事件,之后如图所示把帧属性中的Sound选中声音事件的文件名。这样就做好了一个随着枪声出现而渐现的"世"字。 用同样的方法做好其他的字。做好后的时间轴窗口如图所示。 3.接下来说的是在"世界手枪欣赏"这些字上有探照灯效果的做法。按Ctrl+F8插入一个新的图符,在图符编辑区中按插入两个新的层,在第一层的场景中点用文字工具写出"世界手枪欣赏"。然后在这一层时间轴窗口的第25帧处按F6插入一个关键帧。选中Layer2层的第一帧 谡庖恢±铮锰荻壬弦桓鲎愎淮蟮脑玻苷诘粢桓鲎志托校颜飧鲈捕ㄒ宄煞?Symbol)。在第一帧里把这个圆形符号拖到场景的最左面。然后在时间轴窗口第二十五帧按F6插入一个关键帧。把第二十五帧的圆形符号(Symbol)拖至场景的最右面,把"赏"字遮住。接着,在第一帧处点击右键,选择菜单中的Properties... -> Tweening -> Motion,点确定。 最后,把Layer 1移到Layer 2的上面,再用鼠标右键单击Layer 1,选择如图所示弹出菜单中的Mask。 之后如图所示。 这样在"世界手枪欣赏"这些字上的探照灯效果就做好了。把这个做好的图符放在主场景1(Scene1)中。 4.回到主场景1(Scene1)中,在有探照灯效果的那层上插入一个新层后,在场景中插入图。 先把图的Alpha值改为0,然后点把它拉小,再把帧属性中的Tweening选为Motion。用同样的方法把它又从大变小,并移到左下角。在它之后再用同样的方法做一支手枪渐变的过程。做好后的时间轴窗口如图所示。 5.接下来我们要做的就是子弹从枪口射出并变成文字的动画。先利用Flash的画图工具画好一颗子弹。然后在手枪渐变层后插入一个新的层,用鼠标右键单击这个新层,选择如图所示弹出菜单中的Add Motion Guide。 插入一个动画轨迹层。然后按Ctrl+Shift+Alt+G使工作区出现格子(或按),以使绘图时鼠标只能在格子上移动。 再点选择画笔工具,并选一种与场景背景色有区别的颜色画一条如图所示的轨迹。 回到手枪渐变层后插入的那个新层,在这个新层的开始帧(即手枪渐变层的最后一帧)按F7插入一个空关键帧,之后在场景中把已做好的子弹放在枪口处,并且其中心一定要与所画的轨迹相对齐,不然的话,子弹就不知道飞到哪里去喔! 然后把子弹的Alpha值改为0,再用第2点所讲的方法把这一关键帧拷贝到其后7帧处,并把子弹的Alpha值改为100,而且把子弹拖到轨迹的末端,同样一定不要忘了使其中心与所画的轨迹相对齐。 之后用鼠标双击这层的开始帧 |
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