实用Flash应用程序—打字练习(4)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
5、场景中帧的划分 把主场景划分为4段循环的帧结构。 4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。 fscommand ("fullscreen", "true"); fscommand ("showmenu", "false"); baseDepth = 1; testDepth = 10; menuDepth = 2; menux = 118;//菜单的横坐标 menuy = 102;//菜单的纵坐标 timeBarWidth = 76;//时间棒的总长度 startTimer = false; typePause = false; nowTimer = getTimer();//计时一次 showType = "menu"; //显示菜单 menushowFram = true;// 显示背景 backToFram = false;//是否返回到开始界面 loadText = false;//是否开始倒入原文 level = 1;//难度级别为1 text1 = ""; text2 = ""; textLength = 0; loopNum = 0; back = false; again = false; timeOver = false; typeSound = new Sound(); typeSound.attachSound("type"); errorSound = new Sound(); errorSound.attachSound("error"); typeSoundPlay = true;time = 3; errorNum = 0; speedNum = 0; choose = new String("normalText"); inputText = choose; attachMovie("fram", "fram", baseDepth);//显示开始界面的背景 4.2.5.2 第二帧到第三帧; 第2帧设一个标签“mainLoop": if(loadText==true) gotoAndPlay("loadNum");//跳到下载原文的循环中 if (showFram == false) { fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹去 removeMovieClip (showType);//把菜单从屏幕上抹去 attachMovie("typeSpace", "typeSpace", testDepth); gotoAndPlay ("typeLoop");//跳到练习的场景中 } else { attachMovie(showType, showType, menuDepth);//跳到另一个菜单中 } _root[showType]._x = menux;//设置横坐标 _root[showType]._y = menuy;//设置纵坐标第3帧的代码: gotoAndPlay("mainLoop"); 4.2.5.3第3个循环段: 从第5帧到第6帧。 第5帧标签“typeLoop"; if (backToFram == true) { //响应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事件返回到开始界面 removeMovieClip ("typeSpace"); gotoAndPlay (1); } if(again==true)//响应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事件 { //场景不变,重复上一次的练习 removeMovieClip("showScores"); text1.scroll=1; text2=""; loopNum=0; again=false; }//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。 1.让原文文本向上卷动。 if(Key.isDown(Key.PGDN)) { text1.scroll+=1; } if(Key.isDown(Key.PGUP)){ text1.scroll-=1; } 2.排除SHIFT键码错误。 SHIFT用于大小写转换,但他也有自己的键码值。所以我们必须屏蔽掉SHIFT的返回值: if(Key.getCode() !=Key.SHIFT ) {//屏蔽掉SHIFT的返回值后 var tempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1); var tempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1); if(tempText1 !=tempText2 && textLength1!=text2.length) { if(Key.getCode() != Key.BACKSPACE) { errorSound.start(0,1); } textLength1=text2.length; } if(tempText1 ==tempText2 && textLength1!=text |
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