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MooTools教程(11):Fx.Morph、Fx选项和Fx事件

作者 佚名技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-07

unit(单位)

这个选项设置了数字的单位。例如,你的100是指100个像素(px)、百分比还是em?

参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. // 建立你的渐变或者形变
  2. // 然后在大括号{ }之间设置你的选项
  3. var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, {
  4.     unit: ''%''
  5. });

link(连接)

link选项提供了一种方式可以让你管理多个启动效果的函数调用。例如,如果你有一个鼠标移上去(mouseover)的效果,你是希望每次用户移上去都启动这个效果吗?或者是,如果一个人把鼠标移上去两次,它应该忽略第二个响应还是应该把它们串连起来,然后等第一次调用完成以后再第二次调用这个效果?link又三个设置:

  • “ignore”(默认)——在一个效果没有完成之前忽略任何启动新效果的调用
  • “cancel”——如果有另外一个效果调用,则放弃当前的效果,转而处理新的效果调用
  • “chain”——链可以让你把效果像“链条”一样把效果连接起来,把这些调用进行堆栈,然后逐一调用这些效果,直到完成
参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. // 建立你的渐变或者形变
  2. // 然后在大括号{ }之间设置你的选项
  3. var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, {
  4.     link: ''chain''
  5. });

duration(持续时间)

duration可以让你定义这个动画的持续时间。持续事件和速度是不一样的,因此如果你想让一个对象在一秒内移动100个像素,那么它将比一个每秒移动1000个像素的对象要慢。你可以输入一个数字(以毫秒为单位)、一个值为数字的变量或者三个快捷方式:

  • “short”=250ms
  • “normal”=500ms(默认)
  • “long”=1000ms
参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. // 建立你的渐变或者形变
  2. // 然后在大括号{ }之间设置你的选项
  3. var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, {
  4.     duration: ''long''
  5. });
  6.  
  7. // 或者这样
  8. var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, {
  9.     duration: 1000
  10. });

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