Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置
快速教程:如何用ActionScript侦测鼠标的位置 在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。 下面是一个简单的示例: 简单概述使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。 第一步:创建一个新文档打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。 第二步:打开动作面板按F9或执行窗口>动作打开动作面板。 第三步:变量键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。 var previousX:Number =0; var previousY:Number = 0; var currentX:Number = 0; var currentY:Number = 0; var xDir:String; var yDir:String; var dir:TextField = new TextField(); 第四步:主函数下面是主函数 function getMouseDirection():void { dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小 addChild(dir); //在舞台上添加文本区域 //在舞台上添加一个鼠标事件监听器,并当鼠标运动时执行checkDirection 函数 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection); } 第五步: Check Direction函数下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。 function { getHorizontalDirection(); getVerticalDirection(); dir.text = ”x: ” + xDir + ”, y: ” + yDir; } 第六步:获取方位检测鼠标的方向. //水平方向 function getHorizontalDirection():void { previousX = currentX; //检测刚刚的地址 currentX = stage.mouseX; //获取当前的地址 if (previousX > currentX) //将两个地址进行比较来确定方向 { xDir = “left”; } else if (previousX < currentX) { xDir = “right”; } else { xDir = “none”; } } //垂直方向 function getVerticalDirection():void { previousY = currentY; //检测刚刚的地址 currentY = stage.mouseY; //获取当前的地址 if (previousY > currentY) //将两个地址进行比较来确定方向 { yDir = “up”; } else if (previousY < currentY) { yDir = “down”; } else { |
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