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Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
次数。
delay属性:是读写属性,表示间隔调用的时间。
repeatCount属性:是读写属性,表示重复调用的次数。

Timer类有3个方法可调用:
start()方法:用于启动调用
spop()方法:用于停止调用
reset()方法:用于重置调用

Timer类有两个事件,当开始调用时会发生timer事件,调用结束时会发生timerComplete事件。这两个事件都是TimerEvent类的属性,事件名分别为Timer.TIMER和Timer.TIMER_COMPLETE。

下面是制作计时器的实例:
1、新建Flas***档
2、在图层1的第1帧,创建一个实例名为time的动态文本实例。
3、添加as图层,单击第1帧,打开动作面板输入代码:
//定义时间间隔
var interval:uint = 100;
//重复次数
var repeat:uint = 120;
//创建实例
var myTimer:Timer = new Timer(interval,repeat);
//注册timer事件
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
//启动计时器
myTimer.start();
//定义事件的接收函数
function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
    //得到Timer类的实例
 var timer:Timer = event.target;
    //计算秒数
 var t:Number = timer.currentCount / 10;
    //保留1位小数
 time.text = t.toFixed(1);
}

每100毫秒调用函数一次,即间隔0.1秒,把次数除以10得到秒数。

4、测试影片(在测试时选择【文件】【发布设置】选【Flash】选项卡,选ActionScript3【设置】把严谨模式的勾去掉)。

效果演示:

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