Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
作者 凌众技术
来源 网页制作
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发布时间 2012-03-08
在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~ 如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法: 1、setlnterval()函数 setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数 setlnterval()函数的形式为: setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数); 函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参 下面制作一个计时器: //时间的初始值 var t:int; //定义一个无参函数 function time() { //输出时间 trace(++t / 10); } //每隔0.1秒调用一次函数 setInterval(time,100); 测试上面的代码,可在输出面板中看到时间以0.1秒在递增。 提示:setlnterval()函数每隔0.1秒调用一次函数,变量t以加1的方式进行递增,t除以10后可表示时间。 下面的代码调用一个有参函数: //定义一个有参函数 function test(message) { trace(message); } //每隔500毫秒调用一次函数,输出“调用函数” setInterval(test,500,"调用函数"); 清除setInterval()的调用,使用clearInterval()函数 提示:要及时清除setInterval()函数的调用,否则会导致setInterval()函数的重复调用。 2、setTimeout()函数 setTimeout()函数的使用方法与setlnterval()函数的使用方法相同,也是每隔一定时间就调用函数。 setTimeout()函数的一般形式为: setTimeout(函数名,时间间隔,函数参数); 调用一个无参函数: //自定义函数,输出信息 function test() { trace("函数调用"); } //每隔1000毫秒调用一次test(),输出信息。 setTimeout(test,1000); 清除setTimeout()的调用,使用clearTimeout()函数。 3、Timer类 AS3.0新增了Timer类来实现间隔调用程序,Timer类封装了许多属性、方法和事件。 使用Timer类不会像setInterval()重复积累调用,减少了出错的几率,可以自定义间隔时间,实现与帧频的脱离,是制作间隔效果的首选。 Timer类的构造函数有两个参数,第1个是以毫秒为单位的间隔数字,第2个是重复调用的次数。 创建Timer类的实例: var myTimer:Timer = new Timer(1000,3); 在构造函数Timer()中,间隔时间为1000毫秒,重复次数为3次,调用从数字1开始,向上递增,当次数等于3时,停止调用。 Timer类有4个属性,两个为只读属性,两个为读写属性: running属性:是只读属性,表示调用是否进行,如果处于调用状态,running的值为true,否则为false。currentCount属性:是只读属性,表示当前调用的 |
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