Flash AS教程:详细讲解Math对象
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发布时间 2012-03-08
:10的自然对数(大约为2.302585)。 = Math.LOG2E:e的以2为底的对数(大约为1.442695)。 = Math.LOG10E:e的以10为底的对数(大约为0.434294)。 其中Math.PI用得较多,如下面的脚本将弧度值arcdegree转换为角度值angledegree: angledegree = arcdegree*(180/Math.PI); 下面的ActionScript将弧度1转换为角度: arcdegree = 1; angledegree = arcdegree*(180/Math.PI); trace(angledegree); 输出窗口中显示: 57.2957795130823 3 三角函数 Math对象中的三角函数有: = Math.sin:正弦 = Math.cos:余弦 = Math.tan:正切 = Math.asin:反正弦 = Math.acos:反余弦 = Math.atan:反正切 = Math.atan2:从x坐标轴到点的角度 三角函数在ActionScript中有着举足轻重的地位,它们在制作一些特效动画时将发挥重要的作用。在程序语言中通常以x和y标记位置,但是在一个圆周上使用x和y来标记位置并不是很容易。三角函数在处理与圆周相关的位置参数时很有效。如用某个圆的圆心位置为(x0,y0),半径为r,可以用y0+r*Math.sin(0)表示该圆水平直径右端点的纵坐标,用x0+r*Math.cos(0)表示该圆水平直径右端点的横坐标。如图11-1所示用正弦函数和余弦函数标出了一个圆周上4个点的坐标。 图11-1 用三角函数表示圆周上的点 如下所示的ActionScript使影片剪辑绕圆周运动: onClipEvent (load) { i = 0; r = 150; x0 = 275; y0 = 200; } onClipEvent (enterFrame) { i += 10; this._x = x0+r*Math.cos(i/(180/Math.PI)); this._y = y0+r*Math.sin(i/(180/Math.PI)); } 此时的影片剪辑是沿顺时针方向转动的,如要让它沿相反方向转动,只需将i += 10改写成i -= 10即可。ActionScript中的三角函数都是按照弧度计算的。一个完整圆周的弧度数为2*Math.PI,大约是6.283185,而一个圆周的角度数是360。如要在三角函数中使用角度数,需要将其除以180/Math.PI以转换为弧度数。 在上面的脚本中,i的值是递增的,而并没有限定在0~360之间。这是因为正弦函数和余弦函数是定义在负无穷~正无穷上的周期函数,它们的值是以360°为周期循环的。 11.4 字符串和数字的转换 在ActionScript中,字符串和数字之间可以相互转换。在很多时候,将字符串转换为数字或将数字转换为字符串都是很有必要的。例如,在Flash中有一个变量名为n的输入文本框和一个按钮,按钮中的 ActionScript如下: on (release) { trace(n+7); } 当在输入文本框中输入11,再单击按钮时,输出窗口将显示字符串“11&rdquo |
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