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Flash AS教程:详细讲解Math对象

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
dom();           //随机出现在影片垂直高度范围
  _rotation = 360*Math.random();      //随机旋转一个角度
  vx[i] = v0*Math.random()+v0;       //随机取得水平方向上的速度
  vy[i] = v0*Math.random()+v0;       //随机取得垂直方向上的速度
}
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i = 1; i<=num; i++) {
with (_root["snow"+i]) {
  _x += vx[i];                      //在水平方向上运动
  _y += vy[i];                      //在垂直方向上运动
  if (_x<0) {                       //超出左边界,从右边界进入
   _x = 500;
  }
  if (_x>500) {                     //超出右边界,从左边界进入
   _x = 0;
  }
  if (_y>400) {                     //超出下边界,从上边界进入
   _y = 0;
  }
}
}
}
以上脚本除了用到数组、attachMovie、Math.random等知识外,还用到了with动作。with动作用来为一组动作脚本指定一个对象,如本例用with动作指定对象_root["snow"+i],并在其后的大括号中对该对象的多种属性进行修改,从而避免了为每一个属性重复指定相同的对象,使脚本更紧凑和更简化。

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