Flash AS教程:详细讲解Math对象
作者 凌众技术
来源 网页制作
浏览
发布时间 2012-03-08
dom(); //随机出现在影片垂直高度范围 _rotation = 360*Math.random(); //随机旋转一个角度 vx[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得水平方向上的速度 vy[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得垂直方向上的速度 } } } onClipEvent (enterFrame) { for (var i = 1; i<=num; i++) { with (_root["snow"+i]) { _x += vx[i]; //在水平方向上运动 _y += vy[i]; //在垂直方向上运动 if (_x<0) { //超出左边界,从右边界进入 _x = 500; } if (_x>500) { //超出右边界,从左边界进入 _x = 0; } if (_y>400) { //超出下边界,从上边界进入 _y = 0; } } } } 以上脚本除了用到数组、attachMovie、Math.random等知识外,还用到了with动作。with动作用来为一组动作脚本指定一个对象,如本例用with动作指定对象_root["snow"+i],并在其后的大括号中对该对象的多种属性进行修改,从而避免了为每一个属性重复指定相同的对象,使脚本更紧凑和更简化。 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: 利用AS脚本功能实现图片模糊变清晰下一篇: Flash相册图片加载完毕等比缩放的类
关于Flash AS教程:详细讲解Math对象的所有评论