Flash AS3.0教程:学习帧循环的运用
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发布时间 2012-03-08
FRAME,onMove); //定义事件接收函数 function onMove(e:Event) { //坐标加速度 dx += speed; //影片剪辑的坐标 e.target.x = dx; //如果影片运动到舞台右边界 if(ds > stage.stageWidth) { //移除enterFrame事件 mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); } } 代码使用了Event类的ENTER_FRAME属性,接收函数中参数e是Event类的实例,它具有target属性,target表示事件发送者mc。 4、测试影片 |
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