Flash AS3.0教程:学习帧循环的运用
本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一讲中我们学习了含有多个类的AS3类文件的写法,在这一讲中我们来学习帧循环的运用,希望能给初学Flash AS编程的朋友带来帮助~~ 学习AS3菜鸟起飞吧之帧循环 多帧循环 Flash中的帧在默认情况下是循环执行的,租用gotoAndPlay()函数可以实现简单的帧循环,而实现代码的重复执行。 下面用帧循环制作匀速运动: 1、新建Flas***档 6、测试影片,可以看到影片实例会一直运动到舞台的右边界。 从测试结果看,影片的运动并不流畅,这与帧频和帧循环结构有关。Flash默认帧频是12FPS,就是一秒播放12帧。上面的程序由于使用了帧跳转语句,实际需要每播放两帧才会执行第2帧的代码一次,这就是说第2帧的代码执行频率是6FPS,所以动画效果会显得不流畅。 图层结构图示: 上面的例子执行代码的速度只有帧频的一半,而且代码分散,不适合制作复杂的应用程序。我们可以利用enterFrame事件以帧频的速度执行代码,而且代码可以集中在一帧。 用enterFrame事件制作匀速运动: |
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