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Flash教程:片头加载loading的制作方法

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09
方式

  我最喜欢的就是这种方法了。比较方便、直观。因为往往我们是要用一个MC体现一个loading的进度,比如,一个进度条,或者更有创意的东西,只有你不能想到的,没有你不能做到的。

  那么究竟如何用呢。首先,把创意定好。然后给你的MC一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记住,是timeline而不是MC上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省几个字母就把代码通通搬到button,mc上面去,然后一个on(press)了事。除非你是在敷衍你的作品;或者你是在为了交作业。

    loader_mc.onEnterFrame = function ()

  {

  var getTar:MovieClip = this._parent;

  var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal();

  trace(p);

  if(p==1)

  {

  this.onEnterFrame = null;

  gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放

  }

  

   }

  就这么简单,记住,在MC的事件函数体内部引用MC,永远是一件很快的事情。因为this就可以指向这个MC本身,通过诸如this._parent之类的方法,可以找到你所有的MC!

  ·直接依赖于timeline的循环方式

  这是非常非常非常古老的方式,就不多介绍了。

  以上算是比较简单的。还有两个比较容易出问题的loading技术,就是MovieClipLoader、含有多种V2组件的Loader。下一节我们接着介绍。

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