Flas*****角色绘画漫谈
有象美术里那么样多,但是也有必须知道的,需要知道的是,****(人物背景都要用),色彩搭配(可以只进行单色搭配练习),为表现立体要知道5调(和美术不同这里由于是矢量一般用3调就可以表现立体),人体结构(最好从骨骼入手),运动规律(这个肯定是主要的),构图(最最重要的)有这些就基本已经够了。除了应该掌握的还有建议掌握的的,比如时尚杂志等,美容设计等- - (动画是要掌握的比较杂的,其实你有一门特长就要很好的运用,因为我认为什么特长都能和动画占边)。
然后说下,动画里很多叫法都比较混乱,早前的叫法是来自台湾,因为早期80年代台湾主要做动画加工,很多词都从那里传来,90年代后外包的主要地方就变成大陆了- - ,无奈现在咱们主要也还是做加工,不说这些就说词,为什么我要说FLASH里的词呢,因为FLASH里的词很有代表性,台湾动画的词大部分来源日本,比较容易混淆概念比如"key"为原画,"inbetween"为动画,这时如果你说我是画动画的,那到底你说的是动画这个媒介还是画inbetween这个职务,所以不建议使用这些日式用法。 做为整体FLASH制作,有几个方法,短时间的可以做在一个FLASH里,先绘制分镜头,然后制作,作为编排主场景要干净,可以就要2层,一个音乐层,1个镜头层,镜头层每个镜头转为图形元件进行制作。 长时间的先绘制分镜,然后再新建FLASH文件,每个镜头1个文件,把整个分镜头中的单个镜头复制到单个文件中制作,这里要注意由于是分散制作所以每个镜头文件制作的时候前面要多留几针方便剪接,全做完后用时间剪接软件制作整体影片加声音加特效。 绘制方面要做出人设要加颜色(小技巧绘制线段完成,复制到新层加颜色,要是好底下的线条可以保存,用的时候修改下就成了),做动画的步骤先绘制出线稿全绘制完再上颜色,注意分层,分层设计动的在上层不动的在下层,动的又可以分很多层,尽量把复杂画面分成多个简单元素。 关于复杂更简单的方法,这个方法有要求,第1个要简化,第2个是单色,第3个是分层,有以上3点就可以用任意变形工具来调整,比如曲线运动可以只画1个画面就可以调整出其他针了。 特殊技巧,FLASH很多图形是很难搞的,我们可以先用其他软件来绘制出矢量然后保存成字体,在FLASH需要的时候用这个字体来绘制图形。比如螺旋线条,用illustrator画出螺旋线条保存成字体起明螺旋字体,装到系统中,在FLASH里选这个字体按A就可以出螺旋了,这个可以弥补很多不足也可以很快速的制 |
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