前面讲了Flash AS3教程:Level2D类,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。
随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~
index.base.func.Random类: 代码:public final class Random 提供了9种静态方法来获取不同的随机值
构造函数: public function Random() 如果直接实例化该类,将抛出错误
boolean静态属性: public static function get boolean():Boolean 随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false
wave静态属性: public static function get wave():int 随机获取一个正负波动值,即可能是1,也可能是-1
integer静态方法: public static function integer(num:Number):int 随机获取一个范围中的整数值
number静态方法: public static function number(num:Number):Number 随机获取一个范围中的Number指
range静态方法: public static function range(num1:Number,num2:Number,isInt:Boolean = true):Number isInt:表示是否以整数随机 随机在一个指定范围获取数值
ranges静态方法: public static function ranges(...args):Number 最后一个参数可以是逻辑值,用处等同于range的isInt参数,默认为true 随机在多个指定范围获取数值
string静态方法: public static function string(str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String 在指定范围随机一个字符
bit静态方法: public static function bit(num:int,str:String = ""):String 在指定范围随机一个num位的字符串
color静态方法: public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint 在指定范围随机一个颜色值
举例:
CODE:
import index.base.func.Random;
trace(Random.boolean+"(随机一个布尔值)"); trace(Random.color()+"(随机一个RGB颜色值)"); trace(Random.color("153-255","0-100","0-100")+"(随机一个偏红的RGB颜色值)"); trace(Random.wave+"(随机一个波动值)"); trace(Random.string()+"(随机一个字符)"); trace(Random.integer(4)+"(随机一个int值)"); trace(Random.number(4)+"(随机一个Number值)"); trace(Random.string("a-z,A-Z")+"(在一个范围随机字符)"); trace(Random.string("我,你,他")+& |