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Flash AS3教程:Level2D类

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,
http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf

该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义

index.com.main.Leval2D类:
代码:public class Level2D implements IEventDispatcher
现实:IEventDispatcher接口

对同一容器中的物体以Y坐标为基准进行自动深度管理

构造函数:
public function Level2D(range_:DisplayObjectContainer)
参数表示要对哪个容器中的对象进行自动深度管理

手动排列深度 方法:
public function reset():Array
返回排列后的对象数组,如果层级无改变,则返回当前对象数组
层级改变将调度事件Level2DEvent.LEVEL_RESET

获取对象列表 方法:
public function getDisplay(arg:Object = null):Array
获取当前管理容器中,以arg方式过滤后的所有对象
若arg为空,则返回当前容器中所有对象列表
若arg为字符串,则返回当前容器中所有对象的arg属性列表
若arg为Object,则返回当前容器中,符合arg所有属性的对象列表

遍历 方法:
public function forEach(fun:Function,arg:Object = null):void
以某种方式遍历所有对象,并且有arg方式进行过滤遍历
第一个参数,在遍历的时候,每遍历到一个对象,都会调用fun函数,将显示对象和排列位置传出去,例如:
function callback(_display:DisplayObject,index:int){}
第二个参数,等同于getDisplay中arg参数

私有继承方法:
protected function inOrder(tmpAr:Array):void
以某种特定的数组进行深度改变
该方法必须继承该类,它的子集便可以当作私有属性来调用该方法,外部不可见!

设置即时属性:(只写)
public function set isTime(_isTime:Boolean):void
当参数为true,则表示层级在可以改变的时候,会自动进行改变
当参数为false,则表示需要手动调用reset方法,才能改变深度排列

range属性:(只读)
public function get range():DisplayObjectContainer
当实例化管理容器后,就无法修改该属性了,只有通过调用range来读取属性了

举例:
上面那个flash的源代码,三个小方块都是可以拖拽的,

CODE:

import index.com.main.Level2D;
import index.com.events.Level2DEvent;

var l2:Level2D = new Level2D(this);
l2.addEventListener(Level2DEvent.LEVEL_RESET,levelResetFun);
l2.isTime = true;

function levelResetFun(e:Level2DEvent){
        tra

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