Flash AS3教程:Direction类和Dot类
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发布时间 2012-03-10
p; var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_dot.x - _x,2) + Math.pow(_dot.y - _y,2)); if(!isQuadrant) num = Math.abs(num); return num; } //计算该点与另外一点所形成的线段与水平线的夹角,按顺时间计算 public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number{ updata(); var numx:Number = _dot.x - _x; var numy:Number = _dot.y - _y; var num:Number = Math.atan(numy/numx); if(!isRadian) num = num * 180 / Math.PI; return num; } //返回当前点处在另外一点的哪个象限中 或 返回另外一点处在当前点的哪个象限中 public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int{ updata(); if(_x == _dot.x || _y == _dot.y){ &nb |
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