前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。
关于该例子的教程请关注第九篇笔记! 即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解
首先是 index.base.game.Direction类 作用:控制飞机游戏,坦克游戏,或者一些和方向有关的方向按键操作
构造函数: public function Direction(_area:InteractiveObject,isSole:Boolean = false,_up:uint = 38,_down:uint = 40,_left:uint = 37,_right:uint = 39) 参数一:方向键的作用区域,如果_area当前不是焦点,那么是侦听不到键盘事件的,一般这儿都是使用Stage做为作用区域 参数二:是否为单向事件触发,如果为false,那么按了什么键就是什么,可以同时触发上和左等两个或者两个以上的事件,反之以最后按的那个键为准 参数三,四,五,六:按键的键值,默认为38,40,37,39,分别是方向键的上下左右!
start方法: public function start():void 开始捕获事件,当触发构造函数,将自动执行start方法
stop方法: public function stop():void 停止捕获事件
setKey方法: public function setKey(num:uint,vars:uint):void 设置按键键值 参数一:方向键标识,请参考该类的常量属性 参数二:按键键值
常量属性: public static const UP:uint = 0; public static const DOWN:uint = 1; public static const LEFT:uint = 2; public static const RIGHT:uint = 3; 分别代表:上下左右的方向键标识
clear方法: public function clear():void 清除所有方向记录
area属性: public var area:InteractiveObject 返回作用区域
sole属性: public var sole:Boolean 返回是否单向操作
DirectionEvent.DO事件: 当有方向键是按下去的时候,则会发布事件,事件中含有up,down,left,right,4个属性,分别表示哪几个键是按下去的!
========== 气 死 你 的 分 割 线 ==========
Dot类在前面的整理笔记中,曾经说过,这次是更新类的方法和属性 增加了旋转属性,并且可以计算当前方向的某距离后的点
以下只对更新的方法和属性进行讲解:其他的请看老的整理笔记:
go方法: public function go(num:Number,isChange:Boolean = false):Dot 参数一,表示面向旋转方向前进多少的距离 参数二,表示是否也跟新该点基于num变化之后的点坐标
clear方法: public function clear():void 清空绑定对象的引用
r 属性: public function set r(num:Number):void public function get r():Number 旋转属 |