Flash游戏开发:BitmapData的使用
作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看! ******************************************************************** 1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild cost: 10828 2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild cost: 10828 3、copyPixels,5000次,1000*590,有lock cost: 10766 ====================================================== 4、copyPixels,5000次,128*64,没有lock,先addChild cost: 47 5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),没有lock,先addChild cost: 62 6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),没有lock,先addChild cost: 31 ====================================================== 7、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片无透明度 cost: 219 8、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,图片无透明度 cost: 10328 9、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变 cost: 218 10、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变 cost: 11843 ====================================================== |
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