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Flash游戏开发:BitmapData的使用

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!

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1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild

        cost: 10828
        cost: 10844
        cost: 10625

2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild

        cost: 10828
        cost: 10844
        cost: 10625

3、copyPixels,5000次,1000*590,有lock

        cost: 10766
        cost: 10654

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结论:
1、lock没有效果?
2、先后addChild也没区别?
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4、copyPixels,5000次,128*64,没有lock,先addChild

cost: 47
cost: 47       

5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),没有lock,先addChild

cost: 62
cost: 62

6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),没有lock,先addChild

cost: 31

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结论:
1、copyPixel速度和拷贝区域象素数量严格相关;
2、原始图大小有少许影响,原始图如果比较大,跟小图取一样范围,也会有些许效率损失
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7、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片无透明度

cost: 219
cost: 219

8、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,图片无透明度

cost: 10328
cost: 10407

9、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变

cost: 218
cost: 218
cost: 219

10、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变

cost: 11843
cost: 11610
cost: 11969

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结论:
1、draw对Bitmap有优化,越大尺寸,draw和copyPixel的区别越小
2、透明度对大图片draw效能有

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