Flash游戏开发教程:第四节
作者 凌众技术
来源 网页制作
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发布时间 2012-03-10
函数init()里让s++,这时候s就等于2了是吧? 然后继续在舞台ATTACH个MC,绑定的ccc.as类,这个MC的s就直接等于2了。然后它在初始化函数里同样执行了s++,这时候两个MC里的s都同时变成了3 这就是所有CLASS实例共享static变量。 怎么说呢,CLASS撰写方面,我自己也不是很行,可能还存在少许的理解误区或者缺少技巧经验。希望老鸟也指导下。 单靠这节写的些鸟文,小鸟对CLASS还不能很好的认识。正常。 所有的知识只有通过实战才能真正的理解。 |
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